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飞逝了多少时光,知来者之可追。
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2015年5月16日
「Unity」使用代码动态加载资源
摘要: 注释已经写得很清楚了,直接套用即可。void Creat(){ //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1"));}原创文章,转载请注明出处http://www...
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posted @ 2015-05-16 09:01 万士辰
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