摘要: 注释已经写得很清楚了,直接套用即可。void Creat(){ //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1"));}原创文章,转载请注明出处http://www... 阅读全文
posted @ 2015-05-16 09:01 万士辰 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑