「Unity」使用协程延时执行代码
注释已经写得很清楚了,直接套用即可。
void Start() { //调用协程 延时5秒 StartCoroutine(Wait(5f)); } /// <summary> /// 延时指定秒数,执行某些代码 /// </summary> /// <param name="t">延时秒数</param> /// <returns></returns> IEnumerator Wait(float t) { yield return new WaitForSeconds(t);//运行到这,暂停t秒 //t秒后,继续运行下面代码 print("Time over."); }
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