「Unity」使用代码动态加载资源
注释已经写得很清楚了,直接套用即可。
void Creat() { //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1")); }
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void Creat() { //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1")); }
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