摘要: 阅读全文
posted @ 2012-12-04 23:31 76er 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-12-03 23:53 76er 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-11-30 20:24 76er 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-11-30 00:17 76er 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-11-29 00:18 76er 阅读(172) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-11-27 23:29 76er 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队照片:设想和目标1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?解决”学霸“系统资料源的问题,我们会用爬虫爬取美国东海岸的学校计算机学院的网站以及中文关于计算机方面的网站。定义的很不清楚,比如存取格式,爬取文件种类等。2. 是否有充足的时间来做计划?有,我们集体讨论过两次关于整个工程构架方面的。3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?在集体讨论中,每个人提出自己的看法,然后我们讨论每种看法的可行性。在这个过程中我们交换了意见,消除了异议。计划1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?都做完了。还有部分没做完的是 阅读全文
posted @ 2012-11-26 12:41 76er 阅读(282) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: M2团队大致分工 阅读全文
posted @ 2012-11-22 18:48 76er 阅读(172) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在课上进行了团队项目展示,每个组都尽可能的表现出了自己项目所实现的功能和特点。我认为magiccode做的ui和shine做的“改变世界的游戏”是几个团队中最为出色的,至少从界面上来说是这样。magic他们做的ui看起来十分简洁,当然也可以认为是简单,但是从用户的角度来看,我认为他们的设计比较合理,用户会更喜欢简单有效的操作,而这样简洁的界面无疑让用户使用起来更加方便。从功能上讲,他们也几乎完成了预想中的绝大多数功能,已经算是一个比较完整的作品了。而shine团队所做的游戏,画面效果不错,很流畅,这是很关键的。虽然由于时间的关系他们的游戏还不是很完整,但他们的想法已经在游戏中体现了出来。我 阅读全文
posted @ 2012-11-19 21:40 76er 阅读(235) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: 转出:付博扬 去 WWW转入:杜长春 来自 SuperBrother ps:经过进一步的沟通,WWW组的王熹留在WWW组,不转往我们组。 阅读全文
posted @ 2012-11-19 20:17 76er 阅读(175) 评论(13) 推荐(0) 编辑