创建型模式之Builder(建造者)模式
一.定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
二、模式结构成员构成
1)建造者模式包含的角色:
• Builder:抽象建造者
• ConcreteBuilder:具体建造者
• Director:指挥者
• Product:产品角色
2)时序图
三.代码示例
View Code
/** * Represents the product created by the builder. * 代表由builder创建的产品类 */ public class Car { private int wheels; private String color; public Car() { } public String getColor() { return color; } public void setColor(final String color) { this.color = color; } public int getWheels() { return wheels; } public void setWheels(final int wheels) { this.wheels = wheels; } @Override public String toString() { return "Car [wheels = " + wheels + ", color = " + color + "]"; } } /** * The builder abstraction. * 抽象builder类 */ public interface CarBuilder { Car build(); CarBuilder setColor(final String color); CarBuilder setWheels(final int wheels); } /** * 具体Builder实现类 */ public class CarBuilderImpl implements CarBuilder { private Car car; public CarBuilderImpl() { car = new Car(); } @Override public Car build() { return car; } @Override public CarBuilder setColor(final String color) { car.setColor(color); return this; } @Override public CarBuilder setWheels(final int wheels) { car.setWheels(wheels); return this; } } /** * Director 指挥者类 */ public class CarBuildDirector { private CarBuilder builder; public CarBuildDirector(final CarBuilder builder) { this.builder = builder; } public Car construct() { return builder.setWheels(4) .setColor("Red") .build(); } public static void main(final String[] arguments) { final CarBuilder builder = new CarBuilderImpl(); final CarBuildDirector carBuildDirector = new CarBuildDirector(builder); System.out.println(carBuildDirector.construct()); } }
四.优点和缺点分析
优点:
>在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
>每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
>可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
>增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点:
>建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
>如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
五.应用场景
>需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
>需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
>对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
>隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
你投入得越多,就能得到越多得价值