创建型模式之工厂模式

GitHub地址:https://github.com/zhangboqing/design-mode/tree/master/src/main/java/com/zbq

一、工厂模式分类

1)简单工厂

2)工厂方法

3)抽象工厂

 

二、简单工厂

1.定义

  简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

 

2、模式结构成员构成

• Factory:工厂角色

• AbstractProduct:抽象产品

• Product:具体产品

 

3.代码示例

 1 /**
 2  * @author zhangboqing
 3  * @date 2017/12/12
 4  * 简单工厂
 5  */
 6 public class SimpleFactory {
 7 
 8     /**
 9      * 第一种形式
10      * 调用指定方法,直接返回对象
11      * @return
12      */
13     public static Object createObject() {
14 
15         return new Object();
16     }
17 
18     /**
19      * 第二种形式
20      * 根据指定的type,获取对应的对象
21      * @param type
22      * @return
23      */
24     public static Object createObject(Integer type) {
25 
26         if (type.equals(1)) {
27             return new Object1();
28         } else if (type.equals(2)) {
29             return new Object2();
30         } else if (type.equals(3)) {
31             return new Object3();
32         }
33         return null;
34     }
35 
36 
37     /** 方便阅读,具体产品,放入同一个类 */
38     public static class Object1 {
39 
40         private static String name = "对象1";
41     }
42 
43     public static class Object2 {
44         private static String name = "对象2";
45     }
46 
47     public static class Object3 {
48         private static String name = "对象3";
49 
50     }
51 
52 }
View Code

 

4.优点和缺点分析

优点:

>工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任

>客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量

>通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

缺点:

>系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护

>简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

 

5.应用场景

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

>工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

>客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

 

三、工厂方法

1.定义

  工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

 

2、模式结构成员构成

• Product:抽象产品

• ConcreteProduct:具体产品

• Factory:抽象工厂

• ConcreteFactory:具体工厂

 

3.代码示例

 1 /**
 2  * @author zhangboqing
 3  * @date 2017/12/12
 4  * 工厂方法
 5  */
 6 public abstract class FactoryMethod {
 7 
 8     //TODO:该方法就是工厂方法
 9     public abstract Object createObject(String type);
10 
11 
12     /** 方便阅读,具体工厂实现类,放入同一个类 */
13     public class FactoryMethod1 extends FactoryMethod {
14 
15         //子类必须实现抽象工厂方法,决定到底生产哪个对象
16         @Override
17         public Object createObject(String type) {
18             //生成
19             return new Object1();
20         }
21     }
22 
23     public class FactoryMethod2 extends FactoryMethod {
24 
25         //子类必须实现抽象工厂方法,决定到底生产哪个对象
26         @Override
27         public Object createObject(String type) {
28             //生成
29             return new Object2();
30         }
31     }
32 
33     public class FactoryMethod3 extends FactoryMethod {
34 
35         //子类必须实现抽象工厂方法,决定到底生产哪个对象
36         @Override
37         public Object createObject(String type) {
38             //生成
39             return new Object3();
40         }
41     }
42 
43 
44     /** 方便阅读,具体产品,放入同一个类 */
45     public static class Object1 {
46 
47         private static String name = "对象1";
48     }
49 
50     public static class Object2 {
51         private static String name = "对象2";
52     }
53 
54     public static class Object3 {
55         private static String name = "对象3";
56 
57     }
58 }
View Code

 

4.优点和缺点分析

优点:

>基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

>使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。



缺点:

>在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

 

 

5.应用场景

在以下情况下可以使用工厂方法模式:

>一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

>一个类不知道它所需要的对象的类,将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

 

三、抽象工厂

1.定义

  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

 

2、模式结构成员构成

• AbstractFactory:抽象工厂

• ConcreteFactory:具体工厂

• AbstractProduct:抽象产品

• Product:具体产品

 

3.代码示例

 1 /**
 2  * @author zhangboqing
 3  * @date 2017/12/12
 4  * <p>
 5  * 抽象工厂
 6  */
 7 public interface AbstractFactory {
 8 
 9     //TODO:抽象工厂,由多个工厂方法组成
10 
11     public Object createObject1();
12 
13     public Object createObject2();
14 
15     public Object createObject3();
16 
17 
18     /**
19      * 方便阅读,具体工厂实现类,放入同一个类
20      */
21     public class AbstractFactory1 implements AbstractFactory {
22 
23         @Override
24         public Object createObject1() {
25             return new Object1();
26         }
27 
28         @Override
29         public Object createObject2() {
30             return new Object2();
31         }
32 
33         @Override
34         public Object createObject3() {
35             return new Object3();
36         }
37     }
38 
39     /**
40      * 方便阅读,具体产品,放入同一个类
41      */
42     public static class Object1 {
43 
44         private static String name = "对象1";
45     }
46 
47     public static class Object2 {
48         private static String name = "对象2";
49     }
50 
51     public static class Object3 {
52         private static String name = "对象3";
53 
54     }
55 }
View Code

 

 

4.优点和缺点分析

优点:

>当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。

>增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。



缺点:

>在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。

 

 

5.应用场景

在以下情况下可以使用抽象工厂模式:

>系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

>属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

>系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

 

posted @ 2018-06-18 11:06  N!CE波  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报