【Netty】Netty的Hello World程序之Discard Server
一、有关Discard Server的说明
世界上最简单的协议(程序)不是“Hello, World!”而是Discard(丢弃)。它是一种丢弃任何接收到的数据而没有任何响应的协议。
要实现丢弃协议,惟一需要做的就是忽略所有接收到的数据。让我们直接从处理程序实现开始,它处理由Netty生成的I/O事件
二、Discard Server的实现代码
package com.zbq.simpledemo.demo1; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * 丢弃任何进入的数据 启动服务端的DiscardServerHandler */ public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) { super(); this.port = port; } public void run() throws Exception { /*** * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器, * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用, * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。 * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。 * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现, * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); System.out.println("准备运行端口:" + port); try { /** * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); /** * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not * set异常 */ b = b.group(bossGroup, workerGroup); /*** * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接 * 这里告诉Channel如何获取新的连接. */ b = b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*** * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类, * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。 * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上, * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。 */ b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard // ch.pipeline().addLast(new // ResponseServerHandler());//demo2.echo // ch.pipeline().addLast(new // TimeServerHandler());//demo3.time } }); /*** * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端, * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。 */ b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128); /*** * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接, * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。 */ b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); /*** * 绑定端口并启动去接收进来的连接 */ ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); /** * 这里会一直等待,直到socket被关闭 */ f.channel().closeFuture().sync(); } finally { /*** * 关闭 */ workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } //将规则跑起来 public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8080; } new DiscardServer(port).run(); System.out.println("server:run()"); } }
package com.zbq.simpledemo.demo1; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; import io.netty.util.ReferenceCountUtil; /** * 服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 DiscardServerHandler 继承自 * ChannelHandlerAdapter, 这个类实现了ChannelHandler接口, ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法, * 然后你可以覆盖这些方法。 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。 * */ public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { /** * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用, * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf * * @param ctx * 通道处理的上下文信息 * @param msg * 接收的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; // 打印客户端输入,传输过来的的字符 System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } finally { /** * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。 * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。 */ // 抛弃收到的数据 ReferenceCountUtil.release(msg); } } /*** * 这个方法会在发生异常时触发 * * @param ctx * @param cause */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { /** * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。 */ // 出现异常就关闭 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
三、运行main方法,启动Discard Server程序
四、通过 telnet,访问Discard Server程序
客户端访问
* 打开命令行窗口,键入 telnet 127.0.0.1 8080 回车,进入telnet 终端
* 然后随便输入回车,服务端就会打印你输入的数据
你投入得越多,就能得到越多得价值