Canvas 画布 H5
前言:
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
canvas 本身是一个标签,<canvas>标签定义图形,必须使用脚本来绘制图形,比如在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色文字。
什么是Canvas?
HTML5 的canvas元素使用javascript在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素
canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
创建一个画布(canvas)
规定元素的id、宽度、高度
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
使用Javascript绘制图像
填充矩形
var c=document.getElementById("myCanvas"); //根据指定id,得到对象 //然后创建context对象 var cxt=c.getContext("2d"); //getContext(contextID)方法返回一个用于在画布上绘图的环境 //contextID指定在画布上绘制的类型,当前的唯一合法值是"2d",它指定了二维绘图 //拥有多种绘图路径,矩形、圆形、字符、图形等 cxt.fillStyle="purple"; cxt.fillRect(0,0,150,75); //fillStyle属性可以填充颜色。当前是紫色 //fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形的填充方式
效果:
绘制线条
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.beginPath();//开始绘制路径(可写),可理解为断点,如果只有一个可不写,若有多个线条,让上一个和下一个不受影响,就要加上此方法 cxt.moveTo(10,10); //移动到指定位置,开始坐标 cxt.lineTo(150,50); //创建到达位置的一条线,结束坐标 cxt.lineTo(50,10); cxt.strokeStyle="red"; //路径颜色 cxt.lineWidth="5"; // 线宽 cxt.stroke(); //进行绘制(结束,颜色,宽度等都在里面进行)
效果:
画圆
cxt.beginPath(); cxt.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); cxt.stroke(); //arc(x,y,半径,起始角度0,结束角度2*Math.PI)
渐变背景
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); //创建线性渐变createLinearGradient(x,y,x1,y1) grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); //规定渐变颜色和停止位置addColorStop(stop,color) cxt.fillStyle=grd; //填充颜色 cxt.fillRect(50,50,175,50); //绘制填充矩阵
绘图
var img=new Image() //创建img对象,img=document.getElementById("canvas-img");cxt.drawImage(img,10,10); img.src="flower.png" //设置src属性 cxt.drawImage(img,0,0); //绘制画布,img链接,xy轴坐标
加文字
cxt.font="30px Arial"; //大小字体 cxt.fillText("Hello World",10,50); //fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 cxt.strokeText("Hello World",30,30)//strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 cxt.textAlign="center";//水平位置,居中 cxt.textAlign="start";//左 cxt.textAlign="end";//右 cxt.textBaseline="top";//垂直位置,上 cxt.textBaseline="bottom";//下 cxt.textBaseline="middle";//中
旋转
cxt.rotate(80*Math.PI/180);//旋转度 cxt.translate(0,0);//圆点位置
清除
cxt.clearRect(0,0,100,100);//清除矩阵
解析:
1、context.getContext("id") 用于创建一个画布绘图环境,其他一切canvas 属性及方法都在此基础上调用
2、context.beginPath(); 开始路径,可通过moveTo()、lineTo()、quadraticCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()来创建路径;closePath()从当前点回到起始点的路径。
3、drawImage完整参数:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
图像或视频、开始剪切图片的x轴坐标、开始剪切图片的y坐标位置、
剪切图片的宽度、剪切图片的高度、
在画布上放置图像的x坐标、在画布上放置图像的y坐标、
要显示的图像宽度、要显示的图像高度(伸展或缩小图像),swidth 就是裁剪后的图像宽度,width是画布上要显示的图像宽度,比如width > swidth,则图片要放大
重点1:Canvas rect(), strokeRect() 和 fillRect() 的区别
他们都是用于在画布上实现效果,都能接受相同的参数,不同的是实现的方式方法和效果差异。
fillRect( )
从字面上看,它就是填充矩形操作。
fillRect 默认填充颜色是黑色。
定义:
fillRect(x,y,width,height);
x:矩形左上角x左边
y:矩形左上角y左边
width:矩形宽度,以像素计
height:矩形高度,以像素计
说白了就是以x, y为坐标向右向下延伸填充矩形。
fillStyle="#fff000"; 绘制颜色,fillRect()要放最后
strokeRect( )
笔触绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色。
定义与方法同fillRect( ).
那strokeStyle就是绘制的笔触颜色。同样,它也要写到strokeRect前面。
区别:
strokeRect 绘制的是带边框的矩形,不填色。
fillStyle 填充一个黑色矩形,无边框。
对应属性要作用在对应的方法上,如strokeRect( )是没有填充属性的。
同时需要填充与绘制,了解rect( )。
rect( )
创建矩形,用法和上面也是一样的,只是它仅创建矩形,并不会将矩形画出,只能通过调用stroke() 或 fill()才能作用到画布上。
例子:一个有边框有填充色的矩形。
<!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset="utf-8"></head> <body> <canvas id="c" width="400" height="300"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var c = document.getElementById('c'); var cxt = c.getContext('2d'); cxt.rect(0, 0, 100, 100); cxt.fillStyle="pink"; cxt.strokeStyle="red"; cxt.fill(); //填充,不写填充无效 cxt.stroke(); //绘制,不写路径无效,两者无则矩形不能作用 </script> </html>
arc( )绘制圆形同理,想要显示在画布上,只能通过调用stroke() 或 fill() 实现,用法见上面,注意画圆要把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI,0.5PI是四分子一的圆。
这里都是基础的内容,Canvas详细方法与属性:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp