摘要: 1 概述 1.1 引言 患者就医时,医生开具处方后通常由药房工作人员准备药品,由划价人员根据药品数量计算总价,这里,可以将处方看作是一个药品信息的集合,里面包含了一种或多种不同类型的药品信息,不同类型的工作人员在操作同一个药品信息集合时将提供不同的处理方式,而且可能还会增加新类型的工作人员来操作处方 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:53 氷泠 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 概述 1.1 引言 模板方法模式是结构最简单的行为型设计模型,在其结构中只存在父类与之类之间的继承关系,通过使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中,在抽象父类提供一个称之为模板方法的方法来定义这些基本方法的执行次序,而通过其子类来覆盖某些步骤,从而使得相同的算法框架 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:51 氷泠 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 概述 1.1 引言 在外出旅游时,很多时候的出行方式都不止一条,通常根据实际情况,比如目的地,预算,旅游时间等确定最适合的出行方式。在软件开发中,也常常会遇到类似的情况,实现某一个功能有多种途径,每一条途径对应一个算法,这时可以使用一种叫做策略模式的设计模式来进行设计。在策略模式中,可以定义一些 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:50 氷泠 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 概述 1.1 引言 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中的某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。 状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于 阅读全文
posted @ 2020-08-05 17:47 氷泠 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑