设计模式学习笔记(四):简单工厂模式
1 概述
1.1 引言
简单工厂模式不属于GoF23种设计模式之一,但是实际中用途广泛,并且可以作为学习“工厂方法模式”以及“抽象工厂模式”的基础。在简单工厂模式中,工厂类提供一个创建产品的工厂方法,用于创建各种产品。客户端只需传入对应的参数,利用该方法即可根据传入参数的不同返回不同的具体产品对象。
1.2 定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
因为在简单工厂模式用于创建实例的方法是静态的方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。
1.3 结构图
1.4 角色
Factory
(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需要的产品对象,在工厂类中提供了一个静态工厂方法用于获取产品Product
(抽象产品角色):是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法。Product会提高系统的灵活性,使得在工厂类只需要定义一个通用的工厂产品方法,因为所有创建的具体产品都是其子类对象ConcreteProduct
(具体产品角色):所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法
2 典型实现
2.1 步骤
- 定义抽象产品角色:定义为抽象类/接口,封装各种产品对象的公有方法
- 定义具体产品角色:实现/继承抽象产品角色,实现其中声明的方法
- 定义工厂角色:提供静态获取具体产品方法,根据传入参数的不同返回不同的产品
2.2 抽象产品角色
简单定义如下:
interface Product
{
void method();
}
2.3 具体产品角色
实现抽象产品角色接口:
class ConcreteProductA implements Product
{
public void method()
{
System.out.println("具体产品A方法");
}
}
class ConcreteProductB implements Product
{
public void method()
{
System.out.println("具体产品B方法");
}
}
2.4 工厂角色
由于工厂角色需要根据传入参数不同返回不同的具体产品,因此通常使用枚举作为传入参数,先定义具体产品的枚举类:
enum ConcreteProduct
{
A,B;
}
接着定义静态工厂方法:
class Factory
{
public static Product get(ConcreteProduct type)
{
switch (type)
{
case A:
return new ConcreteProductA();
case B:
return new ConcreteProductB();
default:
return null;
}
}
}
根据参数的不同创建不同的具体产品实例并返回。
2.5 客户端
传入不同参数即可获取不同的具体产品:
Product product = Factory.get(ConcreteProduct.A);
product.method();
product = Factory.get(ConcreteProduct.B);
product.method();
3 实例
某公司需要开发一个图表库,该图表库可以提供各种不同外观的图表,例如柱状图,折线图等等,使用简单工厂模式对其进行设计。
设计如下:
- 抽象产品类:
Chart
,这里是一个接口,只有一个display
方法 - 具体产品类:
HistogramChart
+PieChart
+LineChart
- 工厂类:
Factory
代码如下:
//抽象产品类
interface Chart
{
void display();
}
//具体产品类,柱状图
class HistogramChart implements Chart
{
public HistogramChart()
{
System.out.println("创建柱状图");
}
public void display()
{
System.out.println("显示柱状图");
}
}
//具体产品类,饼状图
class PieChart implements Chart
{
public PieChart()
{
System.out.println("创建饼状图");
}
public void display()
{
System.out.println("显示饼状图");
}
}
//具体产品类,折线图
class LineChart implements Chart
{
public LineChart()
{
System.out.println("创建折线图");
}
public void display()
{
System.out.println("显示折线图");
}
}
//工厂类
class Factory
{
public static Chart getChart(Charts charts)
{
switch(charts)
{
case PIE_CHART:
return new PieChart();
case LINE_CHART:
return new LineChart();
case HISTOGRAM_CHART:
return new HistogramChart();
default:
return null;
}
}
}
enum Charts
{
PIE_CHART,LINE_CHART,HISTOGRAM_CHART;
}
测试:
public static void main(String[] args) {
Chart chart = Factory.getChart(Charts.LINE_CHART);
chart.display();
}
4 简化
为了简化设计,可以将抽象产品类与工厂类合并,将静态方法移至抽象产品类中:
这样可以通过抽象产品类的静态方法获取子类对象,优化代码如下:
interface Chart
{
void display();
static Chart getChart(Charts charts)
{
switch(charts)
{
case PIE_CHART:
return new PieChart();
case LINE_CHART:
return new LineChart();
case HISTOGRAM_CHART:
return new HistogramChart();
default:
return null;
}
}
}
5 主要优点
- 分离职责:简单工厂模式实现了对象创建以及使用的分离,工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建什么哪一个产品的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,仅仅是“消费”产品
- 简化记忆:客户端无须知道具体产品类的名字,只需要知道对应的参数即可,一般使用常量字符串或者枚举
- 提高灵活性:可以引入配置文件在不修改客户端代码情况下增加新的具体产品类,提高灵活性
6 主要缺点
- 工厂职责过重:工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受影响
- 复杂度增加:由于引入了工厂类会增加系统中类的个数,会增加系统的复杂度和理解难度
- 扩展困难:系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型过多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护
- 无法继承:简单工厂模式使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
7 适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
- 客户端只需要知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心