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摘要: 类和接口的实现    接口定义:为一组方法签名指定一个名称的方式。   类实现接口,就一定要提供接口所有方法的实现。   即使抽象类,也要全部实现,但是,它可以把接口方法声明为abstract的,从而把这个接口方法留给派生类去实现,如下:    public interface ITest     {        void Test();    }    public abstract clas... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 01:35 书奎 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类和接口的实现    接口定义:为一组方法签名指定一个名称的方式。   类实现接口,就一定要提供接口所有方法的实现。   即使抽象类,也要全部实现,但是,它可以把接口方法声明为abstract的,从而把这个接口方法留给派生类去实现,如下:    public interface ITest     {        void Test();    }    public abstract clas... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 01:33 书奎 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软silverlight3 发布,作为未来富媒体技术的主打出品,这次发布的版本支持3D功能,可以把一些三维动画显示在互联网上.­这次发布大会演示的产品中最吸引眼球的当属 我们开发的养老金精算系统,作为全国 第一款 silverlight 全站开发 企业级应用软件,可能还没人知道 其实这个项目是我的第一个正规的 ,从头开始,从架构到微软的发布大会,都是我和我的一个同事--也是我的师傅(我的一切都是他教我的)辛勤拼搏出来的.­ 我负责了silverlight技术难题的攻克和培训工作,并辅助架构师完成了前期最困难的阶段的开发,因为当时silverlight技术刚出来,所以中国根 阅读全文
posted @ 2009-09-24 23:47 书奎 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了微软的技术网站之后有感而发最近还是一直全心全意 去学习 .NET中的 ASP.NET。真是一不小心就上了微软的船。也让我有了未来的大体的奋斗方向。 其实 当初 只是 看到 网络 可以赚钱 。 最初看到的是 :在自己的博客上 放 广告 可以赚钱 。当时也只是想玩而已。 后来想到:如果整天打理一个博客 如果博客不成功 不就浪费了时间 最终 还是什么都不会 ,感觉 太无聊了 。 后来在网站上看帖子,要想网赚,最好 有自己的网站 ,在网站上做广告 。于是 就开始关注 网站开发的知识。最初 也只是 想随便制作一个网站。一开始 学的是最简单的 Frontpage 制作静态网站。后来 听说做网页 都用 阅读全文
posted @ 2009-09-24 23:43 书奎 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1我打算建立一个自己的网站,纯粹是学习最近的新技术。客户端:用Silverlight作为客户端 。数据库:用云计算。服务器端:用ASP.NET MVC作为服务器端。第一种想法:全部使用Silverlight,网页嵌入到Silverlight中,不用JavaScript技术,也就是开发Silverlight全站。第二种想法:部分使用Silverlight技术,将Silverlight技术嵌入到网页中... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 19:06 书奎 阅读(365) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在面试Silverlight的时候,很多都提到了计算机图形学,我当时一点都不会,虽然面试通过,但是还是想去接触一下计算机图形学。而计算机图形学是一个很复杂的东西,涉及到高等数学的所有知识:微积分,线性代数,立体几何,概率,而且还涉及到物理方面的一些知识。所以比较复杂,其实我们没必要搞的很复杂,但是稍微理解一下,比如:矢量,颜色,光线等,然后把关于坐标计算的那一块学好就可以了。所谓笛卡尔坐标系 就... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 18:33 书奎 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一:奇次坐标为什么要引入齐次坐标呢?这主要是由于以下两方面的原因:首先,在物理学中, 矢量用于表示力和速度等物理量, 通常用具有长度和方向的线段来表示,如图4.1表示。我们往往用数学符号 表示一个矢量。它与空间位置无关。对于三维空间中位于(x, y, z)处的一个点P, 如果我们用一个列矩阵 来表示它, 这与矢量的表示会引起混淆。其次,在二维或三维空间中,矩阵的乘积,例如Q=TP,只能表示旋转、... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 17:52 书奎 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形变换一般是指将物体的几何信息经过放大、缩小、平移和旋转等几何变换后产生新的图形。它总是与相关的坐标系紧密相连的。从相对运动的观点来看,图形变换既可以看作是图形相对于坐标系的变动,即:坐标系固定不动,物体的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看作是图形不动,但是坐标系相对于图形发生了变动,从而使得物体在新的坐标系下具有新的坐标值。通常图形变换只改变物体的几何形状和大小,但是不改变其拓扑结构。为... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 17:31 书奎 阅读(2165) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一:线(通过斜率 线上两个坐标确定线)画斜率0≤k≤1的直线的Bresenham画线算法的C语言程序: void BresenhamLine (int x0, int y0, int x1, int y1, long color) {   int x, y, dx, dy;  float k, e;  dx = x1-x0;  dy = y1- y0;  e = -0.5... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 17:00 书奎 阅读(1001) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 模式二:代理模式来源于生活一定要理解一句话服务提供者对象仅提供它自己的特定功能 计数代理模式在客户对象调用服务提供者对象上方法的前后执行诸如日志(logging)和计数(counting)一系列附加功能时很有用。计数代理模式建议把这些附加功能封装在一个单独的对象,这个对象就是指计数代理对象,而不是把这些附加的功能实现放到服务提供者的内部。良好的对象设计的一个特征就是对象要专注于提供特定的功能。换句... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 14:27 书奎 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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