Silverlight3 的4个特性

  Bitmap API的写图像功能:

  新版的Bitmap API支持从写每个像素的值来创建自己的图像。这个用来支持生成Bitmap的类叫做WriteableBitmap,继承自BitmapSource类。这个类位于System.Windows.Media.Imaging名字空间中,其函数成员包括:

1: public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource  
2: {  
3:     public WriteableBitmap(BitmapSource source);  
4:     public WriteableBitmap(int pixelWidth, int pixelHeight, PixelFormat format);  
5:     public int this[int index] { get; set; }  
6:     public void Invalidate();  
7:     public void Lock();  
8:     public void Render(UIElement element, Transform transform);  
9:     public void Unlock();  
10: }

  可以看出我们可以通过两种形式来实例化这个WriteableBitmap。一个是通过传入已经初始化了的BitmapSource,另外一个是通过输入图像高度和宽度以及像素类型(有Bgr32和Pbgra32两种,后面一种可以创建半透明图像)。第5行的索引this[int index]可以用来读或取像素点。

写一个WriteableBitmap的流程是这样的。实例化WriteableBitmap,调用Lock方法,写像素点,调用Invalidate方法,最后是调用Unlock方式来释放所有的Buffer并准备显示。

  如下文所示以描点的方式构建了整个Bgr32图像

1: private WriteableBitmap BuildTheImage(int width, int height)  
2: {  
3:     WriteableBitmap wBitmap=new WriteableBitmap(width,height,PixelFormats.Bgr32);  
4:     wBitmap.Lock();  
5:    
6:     for (int x = 0; x < width; x++)  
7:     {  
8:         for (int y = 0; y < height; y++)  
9:         {  
10:             byte[] brg = new byte[4];  
11:             brg[0]=(byte)(Math.Pow(x,2) % 255);   //Blue, B  
12:             brg[1] = (byte)(Math.Pow(y,2) % 255); //Green, G  
13:             brg[2] = (byte)((Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)) % 255); //Red, R  
14:             brg[3] = 0;  
15:    
16:             int pixel = BitConverter.ToInt32(brg, 0);  
17:    
18:             wBitmap[y * height + x] = pixel;  
19:         }  
20:     }  
21:    
22:     wBitmap.Invalidate();  
23:     wBitmap.Unlock();  
24:    
25:     return wBitmap;  
26: }

  画出来的图像如下图所示

图1  Bgr32图像

  很神奇的一个改进。有了这个类,我们就可以操纵像素点了。在微软上对图像处理做些应用,比如去红点等功能。


透视3D效果

  所有继承自System.Windows.UIElement的类都将含有Projection这个属性,也就是说我们看到的所有控件都将具有3D功能,你可以通过沿X轴,Y轴或者Z轴旋转任意角度来获得3D效果。

  

  图2  控制X Y Z 轴

  如将上面生成的图片沿X轴旋转-20度,我们可以得到

  

  图3  沿X轴旋转-20度

  其默认的旋转轴心是CenterOfRotationX=0.5,CenterOfRotationY=0.5,CenterOfRotationZ=0

  上面的旋转代码如下:

1: <Image x:Name="Img">  
2:     <Image.Projection>  
3:         <PlaneProjection x:Name="ImageProjection" RotationX="-20"/>  
4:     </Image.Projection>  
5: </Image>

         其他空间的3D平面投影与此类似



像素模糊和投影效果

  与Projection一样,Effect属性也是在System.Windows.UIElement,所以所有的Toolbar中的控件都支持像素模糊和投影效果。模糊和投影效果(BlurEffect and DropShadowEffect)都在System.Windows.Media.Effects这个名字空间中。

 

图4  Effect属性

  整个控件模糊效果的程度由Radius来控制,其默认值为5,Radius越大,应用了BlurEffect的控件越模糊。

图5  控件模糊效果

  代码如下:

1: <Slider>  
2:     <Slider.Effect>  
3:         <BlurEffect Radius="20"/>  
4:     </Slider.Effect>  
5: </Slider>

  投影效果的参数比模糊效果复杂些,共有5个属性来控制投影效果

  BlurRadius用来控制控件边缘的模糊度,值越大边缘越模糊,默认值仍然是5

  Color属性用来设置投影的颜色,默认颜色是黑色

  Direction属性用来控制投影方向,值为0时代表投影到控件的正右方,以逆时针的形式来增大投影角度,默认值为315,值的范围只能在0~360之间

  Opacity属性用来控制边缘的透明度,其使用而控件的Opacity属性一样

  ShadowDepth属性用来设置投影平面和控件平面的垂直距离,默认值为5,其值范围为0~300

  其代码如下:

1: <Slider>  
2:     <Slider.Effect>  
3:         <DropShadowEffect BlurRadius="5" Color="White" Opacity="0.7" ShadowDepth="7"/>  
4:     </Slider.Effect>  
5: </Slider>
Element-To-Element Binding:

  元素和元素之间的属性绑定是首先在WPF中实现的,现在Silverlight 3终于把这个实用的功能引入了,绑定的格式如:{Binding 属性名,Mode=绑定模式,ElementName=绑定元素},其中绑定元素就是你先绑定的元素的名字,属性名是你想绑定的元素的属性名(这样将把被绑定的元素的绑定属性的值绑定给新元素的属性),最后绑定模式有两种:OneWay和TwoWay,TwoWay表示有一方的绑定属性的值改变了,两边的值都同步更新。而OneWay表现只在被绑定元素的属性值改变后,绑定元素的属性值才改变,而反之不成立。

  如下代码:

1: <Image Width="400" Height="400" x:Name="Img">  
2:     <Image.Projection>  
3:         <PlaneProjection x:Name="ImageProjection"/>  
4:     </Image.Projection>  
5: </Image>  
6: <Slider x:Name="PlotX" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationX, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>  
7: <Slider x:Name="PlotY" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationY, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>  
8: <Slider x:Name="PlotZ" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationZ, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>

 

  是用了三个Slider来绑定控制Image的3D效果。

图6 绑定后3D效果图
posted @ 2009-09-28 00:56  书奎  阅读(329)  评论(0编辑  收藏  举报