摘要: 前言 设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。 从某些角度来看,设计模式确实有可能带来代码量的增加,或许会把系统的逻辑搞的更复杂。但软件开发的成本并非全部在开发阶段,设计模式的作用是让人们写出可复用和可维护性高的程序。 所有设计模式的实现都遵循一条原则,即“找出 阅读全文
posted @ 2016-10-06 11:20 cmy1025 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.canvas按百分比画圆环 可以使用canvas的arc属性画出圆环,百分比部分换算成弧度即可。 2.canvas的font属性没法单独设置,必须设置两个及以上相关属性。 如果要通过传入的值来改变font属性的参数,可以通过正则匹配表达式,replace方法来实现, 如改变字号: 3.canva 阅读全文
posted @ 2016-10-05 18:01 cmy1025 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑