JavaScript设计模式与开发实践-读书笔记(3)闭包和高阶函数

闭包(closure)

闭包的形成与变量的作用域以及变量的生存周期密切相关。

变量的作用域,就是指变量的有效范围。

全局变量和局部变量。

在JavaScript中,函数可以用来创造函数作用域。

变量的生存周期,全局变量的生命周期是永久的,除非我们主动销毁这个全局变量。

对于在函数体内用var关键字声明的局部变量来说,当退出函数时,这些局部变量即失去了它们的价值,它们都会随着函数调用的结束而被销毁。

利用闭包我们可以完成许多奇妙的工作。

闭包的作用:

1.封转变量

 闭包可以帮助我们把一些不需要暴露在全局的变量封转成"私有变量"。

2.延续局部变量的寿命

 img对象经常用于数据上报,我们可以把img变量用闭包封转起来,便能解决请求丢失的问题

var report = ({
    var imgs= [];
    return function(src){
        var img = new Image();
        imgs.push(img);
        img.src = src;
    }
})();

可以利用闭包实现一个完整的面向对象系统。
用闭包实现命令模式

闭包是一个非常强大的特性,但人们对其也有诸多误解。一种耸人听闻的说法是闭包会造成内存泄露,所以要尽量减少闭包的使用。

使用闭包的同时比较容易形成循环引用,如果闭包的同时比较容易形成循环引用,如果闭包的作用域链中保存着一些DOM节点,这时候可能造成内存泄露。但这本身并非闭包的问题,也并非JavaScript的问题。

 

高阶函数

高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数。

函数可以作为参数被传递;

函数可以作为返回值输出。

 

函数作为参数传递

1.回调函数

在ajax异步请求的应用中,回调函数的使用非常频繁。

回调函数的应用不仅只在异步请求中,当一个函数不适合执行一些请求时,我们也可以把这些请求封转成一个函数,并把它作为参数传递给另外一个函数,"委托"给另外一个函数来执行。

2.Array.prototype.sort

Array.prototype.sort接受一个函数作为参数,这个函数里面封转了数组元素的排序规则。我们的目的是对数组进行排序,这是不变的部分;而使用什么规则去排序,则是可变的部分。

 

函数作为返回值传递

1.判断数据的类型

2.getSingle

单例模式的例子:

var getSingle = function(fn){
    var ret;
    return function(){
        return ret || (ret = fn.apply(this,ar;guments))
    };
};
//这个高阶函数的例子,既把函数当作参数传递,又让函数执行后返回了另一个函数。
var getScript = getSingle(function(){
    return document.createElement('script');
});

var script1 = getScript();
var script2 = getScript();
alert(script1 === script2);//输出:true

 

高阶函数实现AOP

AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计、安全控制、异常处理等。把这些功能抽离出来之后,再通过"动态织入"的方式掺入业务逻辑模块中。这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很方便的复用日志统计等功能模块。

在JavaScript这种动态语言中,AOP的实现更加简单,这是JavaScript与生俱来的能力。

通常,在JavaScript中实现AOP,都是指把一个函数"动态织入"到另一个函数之中。

常见的高阶函数的应用

1.currying

函数柯里化(function currying)。currying又称部分求值。一个curring的函数首先会接受一些参数,接受这些参数之后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。

 在如下的例子里,这个函数的作用遍历本月每天的开销并求出它们的总和:

var currying = function(fn){
        var args = [];
        return function(){
            if(arguments.length === 0){
                return fn.apply(this,args);
            }else{
                [].push.apply(args,arguments);
                return arguments.callee;
            }
        }
    };

    var cost = (function(){
        var money = 0;
        return function(){
            for(var i=0;l = arguments.length,i<l;i++){
                money+=arguments[i];
            }
            return money;
        }
    })();

    var cost = currying(cost); //转化为currying函数
    cost(100);//未真正求值
    cost(200);//未真正求值
    cost(300);//未真正求值
    alert(cost());//求值并输出600

只有当我们以不带参数的形式执行cost()时,才利用前面保存的所有参数,真正开始进行求值计算。

2.uncurrying

有没有办法把泛化this的过程提取出来呢,uncurrying就是用来解决这个问题的。以下代码是uncurrying的实现方式之一:

Function.prototype.uncurrying = function(){
    var self = this;
    return function(){
        var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
        return self.apply(obj,arguements);
    }
};

另一种实现方式:

Function.prototype.uncurrying = function(){
    var self = this;
    return function(){
        return Function.prototype.call.apply(self,arguements);
    }
};

 

3.函数节流

(1)函数有可能被非常频繁的调用,而造成大的性能问题

     如下场景:

  1. window.onresize事件
  2. mousemove事件
  3. 上传进度

(2)函数节流的原理

  按时间段来忽略一些事件请求。很显然,可以借用setTimeout来完成这件事情。

(3)函数节流的代码实现

  关于函数节流的代码实现有许多种,下面的throttle函数的原理是,将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。

  

    var throttle = function(fn,interval){
        var _self = fn,//保存需要被延迟执行的函数调用
            timer,//定时器
            firstTime = true;//是否是第一次调用
        return function(){
            var args = arguments,
                _me = this;
            if(firstTime){    //如果是第一次调用,不需延迟执行
                _self.apply(_me,args);
                return firstTime = false;
            }
            if(timer){    //如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
                return false;
            }
            timer = setTimeout(function(){    //延迟一段时间执行
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                _self.apply(_me,args);
            },interval||500);
        };
    };

    window.onresize = throttle(function(){
        console.log(1);
    },500);

 

4.分时函数

例子是创建WebQQ的QQ好友列表。列表中通常会有成百上千个好友,如果一个好友用一个节点来表示,当我们在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性往页面中创建成百上千个节点。

在短时间内往页面中大量添加DOM节点显然也会让浏览器吃不消,我们看到的结果往往就是浏览器的卡顿甚至假死。

这个问题的解决方案之一是下面的timeChunk函数,timeChunk函数让创建节点的工作分批进行,比如1秒钟创建1000个节点,改为每隔200毫秒创建8个节点。

    var timeChunk = function(ary,fn,count){
        var obj,
            t;
        var len = ary.length;
        var start = function(){
            for(var i=0;i<Math.min(count||1,ary.length);i++){
                var obj = ary.shift();
                fn(obj);
            }
        };

        return function(){
            t = setInterval(function(){
                if(ary.length ===0){    //如果全部节点都已经被创建好
                    return clearInterval(t);
                }
                start();
            },200);    //分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
        };
    };

    var ary = [];
    for(var i=1;i<=1000;i++){
        ary.push(i);
    };
    var renderFriendList = timeChunk(ary,function(n){
        var div = document.createElement('div');
        div.innerHTML = n;
        document.body.appendChild(div);
    },8);

    renderFriendList();

 

5.惰性加载函数

因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。惰性载入函数方案。

在第一次进入条件分支之后,在函数内部会重写这个函数,重写之后的函数就是我们期望的addEvent函数,在下一次进入addEvent函数的时候,addEvent函数里不再存在条件分支语句。

<body>
    <div id="div1">点击我绑定事件</div>
</body>
</html>
<script>
    var addEvent = function(elem,type,handler){
        if(window.addEventListener){
            addEvent = function(elem,type,handler){
                elem.addEventListener(type,handler,false);
            }
        }else if(window.attachEvent){
            addEvent = function(elem,type,handler){
                elem.attachEvent('on'+type,handler);
            }
        }
        addEvent(elem,type,handler);
    };

    var div = document.getElementById('div1');
    addEvent(div,'click',function(){
        alert(1);
    });
    addEvent(div,'click',function(){
        alert(2);
    });
</script>

 

posted @ 2016-10-06 21:29  cmy1025  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报