兽径管理
通过了一道之前怎么做都RE的题
题目(又是USA Cow Orgnization):
约翰农场的牛群希望能够在 N 个(1<=N<=200) 草地之间任意移动。草地的编号由 1到 N。草地之间有树林隔开。牛群希望能够选择草地间的路径,使牛群能够从任一 片草地移动到任一片其它草地。 牛群可在路径上双向通行。
牛群并不能创造路径,但是他们会保有及利用已经发现的野兽所走出来的路径(以 下简称兽径)。每星期他们会选择并管理一些或全部已知的兽径当作通路。
牛群每星期初会发现一条新的兽径。他们接着必须决定管理哪些兽径来组成该周牛 群移动的通路,使得牛群得以从任一草地移动到任一草地。牛群只能使用当周有被 管理的兽径做为通路。
牛群希望他们管理的兽径长度和为最小。牛群可以从所有他们知道的所有兽径中挑 选出一些来管理。牛群可以挑选的兽径与它之前是否曾被管理无关。
兽径决不会是直线,因此连接两片草地之间的不同兽径长度可以不同。 此外虽然 两条兽径或许会相交,但牛群非常的专注,除非交点是在草地内,否则不会在交点 换到另外一条兽径上。
在每周开始的时候,牛群会描述他们新发现的兽径。如果可能的话,请找出可从任 何一草地通达另一草地的一组需管理的兽径,使其兽径长度和最小。
将题目翻译一下,就是每次添加一条边,每次求下最小生成树。
因为个人比较喜欢Kruskal,所以先要对边进行排序,然而每添加一条边就要排序一次,实在费功夫... 所以我们要找一种更为高效的排序方法
比如堆排
大体思路就是用堆排代替快排(sort),每次取堆首,如果采用,记录下当前使用的边的编号,完成最小生成树建立后再依次入栈,代码如下:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<algorithm> #include<string> #include<cstring> using namespace std; int fa[205]; int find(int x){ if(fa[x]!=x) fa[x]=find(fa[x]); return fa[x]; } void unity(int x,int y){ x=find(x); y=find(y); fa[y]=fa[x]; } struct Ed{ int from,to,dis,num; }ed[6005]; int ed_num; void add(int from,int to,int dis){ ed_num++; ed[ed_num].dis=dis; ed[ed_num].from=from; ed[ed_num].to=to; ed[ed_num].num=ed_num; } int used[6005]; int n,w; priority_queue<Ed,vector<Ed>,greater<Ed> > q; bool operator<(const Ed &a,const Ed &b){ return a.dis<b.dis; } bool operator>(const Ed &a,const Ed &b){ return a.dis>b.dis; } int t; int main(){ scanf("%d%d",&n,&w); for(int i=1;i<=w;i++){ for(int j=1;j<=n;j++) fa[j]=j; t=0; int tot=0; int sum=0; int a,b,c; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); add(a,b,c); q.push(ed[ed_num]); while(!q.empty()){ Ed u=q.top(); q.pop(); if(find(u.from)!=find(u.to)){ unity(u.from,u.to); used[++t]=u.num; tot++; sum+=u.dis; } if(tot==n-1)break; } if(tot!=n-1) printf("-1\n"); else printf("%d\n",sum); sum=0; for(int j=1;j<=t;j++) q.push(ed[used[j]]); memset(used,0,sizeof(used)); } return 0; }
但代码中并没有对某些已经进行pop处理的边进行重入堆操作,原因如下
如果将每条曾经pop过的边再次入堆,十分浪费空间,如果只入堆本次使用过的边,也是可以的
因为既然某些边被弹出但没有用到,说明其起点终点已经被其他更短的边合并,也就是说,这条边并不是能够连通几个点的最优方案,并“不够优秀”,所以以后并不会再次用到这条边,不用再次入堆(不加不应该MLE吗,怎么全RE了...)