团队缺乏的不只是管理:

三个人的团队

      三人成众,但众只是一个群体,还不足以成为一个团队。一个团队,除了人数要求之外,最重要的是拥有一个团队的一些基本特性:主从、监督和责任。一个人或者两个人也都是可以有所为的,但不足以称之为一个团队,这是人数上的界限。到了三个人及以上的时候,就需要选一个领导了,所谓领导,并不是你领着更多的钱,居着更高的位,享有更多的权,却毫无作为,甚至在一个团队开发失败的时候找替罪羔羊。所谓领导,至少应当有书中“李离”那样的价值观,并不是说失败了就当如何如何,但至少不是让领着更少钱,位低于你,权弱于你的属下去当这份责任,要知道,他甚至没法参与你的决策。

      一个团队,一个领导,首先要有对的观念和对的担当,这也是一个团队的灵魂和支撑。

做项目=死亡游戏?

      项目失败了当然并不就意味着要掉脑袋递辞呈,这样的话项目经理只怕不是一个简单的职位,而是对灵魂与品质的炼狱了。评价一个项目的成功是从两个方面进行评估:

      项目完成质量以及项目完成时间。

      而一个项目是失败往往逃不了这样一个原因:没有绝对合理的工期,所以项目的完成时间可能总是被进度变更所修正,所以项目也就总是不能成功。

      此外,我们很应当纠正一个观念:外来的和尚未必更能念经,同样地,外面的世界未必会比眼下宽敞多少,外头的工程师也未必就懂得更多,会的更多,我们应当对自己多一份肯定,对外头少一分盲目崇拜。

 

做ISO质量体系的教训

      Y公司引入ISO质量体系企图改善管理,从而提高产品质量和对外的竞争力。他们做的很认证,甚至动用全员,但他们还是失败了。

      原因无外乎该公司只知道引入似乎更厉害的ISO质量体系从而提高自己的管理,却忘了再厉害的软件也要有硬件性能的支撑,光有更厉害的管理制度,却不知道改革自己的体系从而适应以及符合这样的管理制度。就好像换汤不换药,是永远也不可能真正为公司带来改变的。

谁动摇了你的制度?

      一个好的完善的制度至少应该顾及到人性化和公平性两个方面。

      所谓人性化,当然是让你的制度更具人情味,拉拢人心才是一个让项目走得长久而成功的正道。

      所谓公平性,当然就是天子犯法,与庶民同罪,不可双重标准。很多时候,动摇制度的往往是站在高层的管理者,双重标准的后果是,就算最后你的强硬手段使得你暂时取得了杀鸡儆猴的效果,也逃不了怨声载道,民心涣散的下场。

“那我们就开始开发吧”

     轻易开始一个项目的开发是恐怖的,这样的后果是工期的无限期延长,质量的逐渐下降。古人云:三思而后行。这正说明了先想后做的重要性,盲目的开始会让你的目标愈发迷茫和不确定,这样的项目开发最终必定达不到客户想要的效果。     

组织的学问:角色

     在一个项目真正开始之前,应当给团队中的每一个人分配角色,固定的或流动的,至少他应该是这样项目开发方案中的一个角色,否则,他的存在没有任何必要,那份工资也不必再发了。