Activity属性设置大全
activity属性设置大全
android:allowTaskReparenting=["true"|"false"]
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务。
android:alwaysRetainTaskState=["true"|"false"]
是否保留状态不变,比如切换回home,再从新打开,activity处于最后的状态
android:clearTaskOnLaunch=["true""|"false"]
比如P是activity,Q是被P触发的activity,然后返回Home,从新启动P,是否显示Q
android:configChanges=[oneormoreof:"mcc""mnc""locale""touchscreen""keyboard""keyboardHidden""navigation""orientation""fontScale"]
当配置list发生修改时,是否调用onConfigurationChanged()方法比如"locale|navigation|orientation".
android:enabled=["true"|"false"]
activity是否可以被实例化,
android:excludeFromRecents=["true"|"false"]
是否可被显示在最近打开的activity列表里
android:exported=["true"|"false"]
是否允许activity被其它程序调用
android:finishOnTaskLaunch=["true"|"false"]
是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候
android:icon="drawableresource"
android:label="stringresource"
android:launchMode=["multiple"|"singleTop"|"singleTask"|"singleInstance"]
activity启动方式,"standard""singleTop""singleTask""singleInstance"其中前两个为一组,后两个为一组
android:multiprocess=["true"|"false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true"|"false"]
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。这个属性是APIlevel3中引入的
android:permission="string"
android:process="string"
一个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。
<application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你
将你的程序放在多进程中运行。如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时,一个新的专属于这个程序的
进程将会被创建。如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
android:screenOrientation=["unspecified"|"user"|"behind"|"landscape"|"portrait"|"sensor"|"nonsensor"]
activity显示的模式,"unspecified"默认值"landscape"风景画模式,宽度比高度大一些"portrait"肖像模式,高度比
宽度大。"user"用户的设置"behind""sensor""nosensor"
android:stateNotNeeded=["true"|"false"]
是否activity被销毁和成功重启并不保存状态
android:taskAffinity="string"
activity的亲属关系,默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
android:theme="resourceortheme"
activity的样式主题,如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序,参见<application>元素的theme属性
android:windowSoftInputMode=[oneormoreof:"stateUnspecified""stateUnchanged""stateHidden""stateAlwaysHidden"
"stateVisible""stateAlwaysVisible""adjustUnspecified""adjustResize""adjustPan"]>
activity主窗口与软键盘的交互模式,自从APIlevel3被引入