RocketMQ - 2 高级特性

RocketMQ - 高级特性

6.1) 持久化与持久化介质

6.1.1)数据库持久化

ActiveMQ 使用了数据库的消息存储

缺点:数据库瓶颈将成为MQ瓶颈

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6.1.2)文件系统持久化

不用数据库,直接用文件存储

(RocketMQ/Kafka/RabbitMQ)

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6.2)顺序写与零拷贝

6.2.1)MQ 高效的消息存储与读写方式

  • SSD(Solid State Disk)

    • 随机写(100KB/s)
    • 顺序写(600MB/s)1秒1部电影

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6.2.2)零拷贝技术

1) 通过启动时初始化话文件大小来保证 占用固定的磁盘空间,保证磁盘读写速度
2) 零拷贝”技术
    数据传输由传统的4次复制简化成3次复制(如下图),减少1次复制过程
    Java语言中使用MappedByteBuffer类实现了该技术
    要求:预留存储空间,用于保存数据(1G存储空间起步)

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6.3)消息存储结构

消息数据存储区域
    topic
    queueId
    message
消费逻辑队列
    minOffset
    maxOffset
    consumerOffset
索引
    key索引
    创建时间索引
    ……

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6.4) 刷盘机制

6.4.1) 同步刷盘

1)生产者发送消息到MQ,MQ接到消息数据
2)MQ挂起生产者发送消息的线程
3)MQ将消息数据写入内存
4)内存数据写入硬盘
5)磁盘存储后返回SUCCESS
6)MQ恢复挂起的生产者线程
7)发送ACK到生产者

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6.4.2) 异步刷盘

1)生产者发送消息到MQ,MQ接到消息数据
2)MQ将消息数据写入内存
3)发送ACK到生产者
--等消息量多了--
4)内存数据写入硬盘

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6.4.3) 同步刷盘/ 异步刷盘 优缺点对比

同步刷盘:安全性高,效率低,速度慢(适用于对数据安全要求较高的业务)
异步刷盘:安全性低,效率高,速度快(适用于对数据处理速度要求较高的业务)

6.4.4) 配置方式

#刷盘方式
#- ASYNC_FLUSH 异步刷盘
#- SYNC_FLUSH 同步刷盘
flushDiskType=SYNC_FLUSH

6.5)高可用与主从复制方案

6.5.1)高可用方案

nameserver

nameserver ,通过无状态+全服务器注册 来保证即使一个宕机了也能提供所有的服务

消息服务器

主从架构(2M-2S) ,即使又一台服务器宕机, 服务依旧可以正常提供
注意: master 一旦宕机,slave 只提供消费服务,不能写入新的消息(slave 不会升级为master)

消息生产(开发人员写代码时保障)

生产者将相同的topic绑定到多个group组,保障master挂掉后,其他master仍可正常进行消息接收

消息消费

RocketMQ自身会根据master的压力确认是否由master承担消息读取的功能,当master繁忙时候,自动切换由slave承担数据读取的工作

6.5.2)主从复制方案

同步复制

master接到消息后,先复制到slave,然后反馈给生产者写操作成功
优点:数据安全,不丢数据,出现故障容易恢复
缺点:影响数据吞吐量,整体性能低

异步复制

master接到消息后,立即返回给生产者写操作成功,当消息达到一定量后再异步复制到slave
优点:数据吞吐量大,操作延迟低,性能高
缺点:数据不安全,会出现数据丢失的现象,一旦master出现故障,从上次数据同步到故障时间的数据将丢失

配置(配置在启动时 -c 指定的配置文件中 broker.conf)

#Broker 的角色
#- ASYNC_MASTER 异步复制Master
#- SYNC_MASTER 同步双写Master
#- SLAVE
brokerRole=SYNC_MASTER

6.6)负载均衡

  • Producer负载均衡
    内部实现了不同broker集群中对同一topic对应消息队列的负载均衡
  • Consumer负载均衡
    平均分配
    循环平均分配

6.7)消息重试

当消息消费后未正常返回消费成功的信息将启动消息重试机制

6.7.1) 顺序消息重试

当消费者消费消息失败后,RocketMQ会自动进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒)
注意:应用会出现消息消费被阻塞的情况,因此,要对顺序消息的消费情况进行监控,避免阻塞现象的发生

6.7.2) 无序消息重试

无序消息包括普通消息、定时消息、延时消息、事务消息
无序消息重试仅适用于负载均衡(集群)模型下的消息消费,不适用于广播模式下的消息消费
为保障无序消息的消费,MQ设定了合理的消息重试间隔时长

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6.8)死信队列

6.8.1)概念

当消息消费重试到达了指定次数(默认16次)后,MQ将无法被正常消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message)
死信消息不会被直接抛弃,而是保存到了一个全新的队列中,该队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)

6.8.2) 死信队列特征

- 归属某一个组(Gourp Id),而不归属Topic,也不归属消费者
- 一个死信队列中可以包含同一个组下的多个Topic中的死信消息
- 死信队列不会进行默认初始化,当第一个死信出现后,此队列首次初始化

6.8.3)死信队列中消息特征

- 不会被再次重复消费
- 死信队列中的消息有效期为3天,达到时限后将被清除

6.8.4) 死信处理

在监控平台中,通过查找死信,获取死信的messageId,然后通过id对死信进行精准消费

6.9)重复消费与消息幂等

6.9.1)重复消费原因

1 生产者发送了重复的消息
    网络闪断
    生产者宕机
2 消息服务器投递了重复的消息
    网络闪断
3 动态的负载均衡过程
    网络闪断/抖动
    broker重启
    订阅方应用重启(消费者)
    客户端扩容
    客户端缩容

6.9.2)消息幂等

对同一条消息,无论消费多少次,结果保持一致,称为消息幂等性

6.9.3)解决方案

- 使用业务id作为消息的key
- 在消费消息时,客户端对key做判定,未使用过放行,使用过抛弃

*注意:messageId由RocketMQ产生,messageId并不具有唯一性,不能作用幂等判定条件*

posted @ 2020-12-29 18:59  60kmph  阅读(247)  评论(0编辑  收藏  举报