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2015年9月28日
Time.deltaTime和Time.realtimeSinceStartup
摘要: privatefloatf=0f;voidUpdate(){ f+=Time.deltaTime; Debug.LogError("Time.deltaTime-->"+f); Debug.LogError("Time.realtimeSinceStartup-->"+Time.rea...
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posted @ 2015-09-28 15:50 602147629
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2015年9月2日
Prefabs实例化 ResourceMgr
摘要: http://www.xiaobao1993.com/886.html来源与小宝个人笔记【稍作修改】//使用 Prefabs/Resources/stone1ResourceMgr.GetInstance().CreateGameObject("stone1",image,true);using U...
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posted @ 2015-09-02 11:26 602147629
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2015年8月29日
SLua
摘要: downloaded/starcloud下载到本地的资源文件和lua文件Assets/Builds游戏资源文件存放目录Assets/Data生成的.ab文件和游戏lua文件存放目录 打包完整的.ab资源文件和lua文件生成data.zip时候用到 如果单独打包更新文件 一般直接选中Assets/Bu...
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posted @ 2015-08-29 17:12 602147629
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2015年7月20日
判断物体是否在摄像机内
摘要: void Start(){ Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height); } void Update{ Vector3 screenPos = targetCame...
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posted @ 2015-07-20 13:13 602147629
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2015年7月2日
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
摘要: 转http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com...
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posted @ 2015-07-02 10:53 602147629
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2014年12月11日
性能优化与团队效率
摘要: 1:沟通与共享 方便沟通,有效沟通。 文档共享,知识共享。2:团队协作、分工、监督、反馈 人员工作安排清晰而具体 下发与确认 检查进度 将问题 或 新情况 解决问题的思路 好的方案 反馈与通知 对有些新的规定 及时通知与培训3:版本管理控制 员工养成阶段保存的习惯,命名规范:10-07-10 am8...
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posted @ 2014-12-11 11:34 602147629
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2014年11月27日
AS3: Socket 数据包 收 发
摘要: AS3.0中使用Socket使用tcp服务器协议,它是一种流协议,不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的。它不同于UDP服务器协议,UDP作为数据包协议,整包到达。 如果要使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA...
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posted @ 2014-11-27 16:38 602147629
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8位(bit)=1字节(Byte)
摘要: 8位(bit)=1字节(Byte),1024字节=1KB;提到了字节,不得不再提到“字”这个计量单位:“字”由若干个字节构成,字的位数叫做字长,字长就是说字所对应的二进制数的长度。不同的机器有不同的字长。例如一台8位机,它的1个字就等于1个字节,字长为8位。如果是一台16位机,那么,它的1个字就由2...
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posted @ 2014-11-27 16:01 602147629
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ActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器
摘要: 转自。。smark http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/05/15/2501507.htmlActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器 其实Flash上做通讯很多情况都选择AMF,毕竟他是AS内部基于对象进制序列协议,容量...
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posted @ 2014-11-27 13:24 602147629
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Endian.BIG_ENDIAN和Endian.LITTLE_ENDIAN(http://smartblack.iteye.com/blog/1129097)
摘要: Endian.BIG_ENDIAN和Endian.LITTLE_ENDIAN在ByteArray和Socket中,能看到一个属性endain.endian : String更改或读取数据的字节顺序;Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。 谈到字节序的问题,...
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posted @ 2014-11-27 13:16 602147629
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