2011年3月18日

flash开源类库宝典

摘要: 1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelib http://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlib http://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Components http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/5、facebook-as3 http://code.google.com/p/facebook-as3/6、as3awss3lib 阅读全文
posted @ 2011-03-18 18:28 602147629 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

画扇形

摘要: importflash.display.MovieClip;importflash.display.Sprite;varstag:Sprite=newSprite();addChild(stag);varmoviec:MovieClip=newMovieClip;stag.addChild(moviec);varS_angle:int=60;DrawSector(moviec,200,200,100,S_angle,270,0xffcc00);functionDrawSector(mc:MovieClip,x:Number=200,y:Number=200,r:Number=100,angle 阅读全文
posted @ 2011-03-18 18:12 602147629 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【各种公式】

摘要: AS3中常用到的公式基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;弹性公式:v 阅读全文
posted @ 2011-03-18 18:08 602147629 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑