lua 类实现
Class={}; Class.classList={}; --保存所有已经定义过的类 --类的类型: 类和接口, 接口也是一种类 Class.TYPE_CLASS="Class"; Class.TYPE_INTERFACE="Interface"; function Class.isExist(className) return Class.classList[className] ~= nil; end --将定义的类注册,防止重复定义 function Class.register(className,clazz) if(Class.isExist(className)) then return end; Class.classList[className]=clazz; end function Class.getDefinedClass(className) return Class.classList[className]; end -- 将错误信息返回而不是直接error, 这样在外层再通过error的level2 抛出异常,就能更精确定位到调用者 function Class._checkValid(class, clsType) clsType = clsType or Class.TYPE_CLASS; if(class==nil) then return clsType .. " 未定义!!"; end if(type(class)~="table") then return "\""..tostring(class).."\" 不是一个" .. clsType .."!!"; end local b = false; for k, v in pairs(Class.classList) do if(v == class) then b = true; end end if(not b) then return clsType .. " ".. tostring(class) .. " 未定义!!"; end if (clsType==Class.TYPE_CLASS and class.__classType~=Class.TYPE_CLASS) or (clsType==Class.TYPE_INTERFACE and class.__classType~=Class.TYPE_INTERFACE) then return "\"" .. class.className .. "\" 不是一个 "..clsType.."!!"; end return nil; end --定义一个类. 由于无法区分是没有传入extendsCls还是传入了一个错误的extendsCls,所以提供了define2来自动继承自Object. 这个方法是强制传入Object方法 --@param className 类名.字符串. --@param ... 第一个参数是 extends 父类,后面要实现的一组接口. function Class.define(className, ...) local cls = Class._define(Class.TYPE_CLASS, className, ...) if (type(cls)=="string") then error(cls, 2); end return cls; end function Class._define(clsType, className, ...) if(type(className)~="string") then return clsType.." 名称 \""..tostring(className).."\" 无效!!"; end if(Class.isExist(className)) then return clsType.." \""..tostring(className).."\" 重复定义!!"; end local clazz={className=className, __classType=Class.TYPE_CLASS}; --保存本类需要实现的接口,且不能重复实现同一接口 local extendsCls; local arglen = select("#", ...); local err = nil; -- 说明没有显示传入继承的类 if(arglen<1) then if(className=="Object") then extendsCls = nil; else extendsCls = Object; end else extendsCls = select(1,...); err = Class._checkValid(extendsCls,clsType); if(err) then return err; end end clazz.parentClass=extendsCls; clazz.__implements={}; local _impl; for i=2, arglen do _impl = select(i, ...); --验证接口有效性 err = Class._checkValid(_impl, Class.TYPE_INTERFACE); if(err) then return err; end --检查接口是否重复继承 for _,v in ipairs(clazz.__implements) do if(v==_impl) then return Class.TYPE_INTERFACE.." \"".._impl.className.."\" 重复继承!!"; end end table.insert(clazz.__implements, _impl); end if(className=="Object") then Class.register(className,clazz); return clazz; end Class.register(className,clazz); return clazz; end --检测当前类以及父类是否实现了相关接口的方法 function Class._checkImplements(cls, interfaces) if(#interfaces<1) then return end; local pInterface; for k,v in ipairs(interfaces) do --查找当前接口的所有方法是否被实现 Class.__checkImplements(cls, v); --查找当前接口的父级接口的所有方法是否被实现 pInterface=v.parentClass; while(pInterface) do Class.__checkImplements(cls, pInterface); pInterface=pInterface.parentClass; end end end --检测当前类和父类是否实现了一个接口的所有方法 function Class.__checkImplements(cls, interface) local b=true; local pcls; for name, func in pairs(interface) do if(type(func)=="function") then if(cls[name] and type(cls[name]=="function")) then return end --当本类中不存在这个,则在父类中查找 pcls=cls.parentClass; while(pcls) do if(pcls[name] and type(pcls[name]=="function")) then return end pcls=pcls.parentClass; end --子类和父类中都没找到,说明没有实现 error("\""..cls.className.."\" 未覆盖 \""..interface.className.."\" 中的抽象方法 "..name.."()"); end end end function Class.createObjectFromClass(class) local o={}; o.class=class; setmetatable(o,class); --设置访问时的操作 class.__index=function(t,k) --属性和方法从本类开始往父类逐级找 local v = nil; local pcls = t.class; while(pcls) do v = rawget(t.class, k); if(v) then return v end; pcls = pcls.parentClass; end return nil; end return o; end --验证构造参数合法性 function Class.checkCtor(class, ...) if(class==Object or class.parentClass==nil) then return; end --产生一个无参构造. if(class._ctor == nil and class.ctor == nil) then class._ctor = function() end; end Class.checkCtor(class.parentClass); end --new一个对象的实例 function Class.new(class, ...) Class._checkValid(class); --检查接口的实现情况 Class._checkImplements(class, class.__implements); --如果都没显示指定无参构造函数,则在checkCtor()中生成一个无参的构造函数 Class.checkCtor(class, ...); -- 获取参数的真实长度, 用来区分传入的参数在为nil时,到底是调用者填写的nil还是系统默认的nil local arglen = select("#", ...); --如果当前类没有有参构造,则参数必须为空 if(class.ctor == nil and arglen ~= 0) then error("构造函数错误,不存在有参构造函数. Class "..class.className); elseif(class._ctor == nil and arglen == 0) then error("构造函数错误,不存在无参构造函数. Class "..class.className); end -- 将父类的所有定义的属性拿出来放到一个映射表中 local attributes = {}; -- Map<类名, Map<属名,value> > -- 将类链表中定义的方法做个列表存放起来. 每个类自己定义的方法都做单独保存,主要为super提供 local functionsMap = {}; -- Map<类名, Map<方法名,func> > --保存最后实现的那些方法. 实现多态. functionsMap.lastFuncs = {}; --查找类链 local _clsListTemp = {}; local pcls=class; while(pcls~=nil) do table.insert(_clsListTemp, pcls); pcls = pcls.parentClass; end --先从上往下依次调用类链中的所有方法. local _cls = nil; for i = #_clsListTemp, 1, -1 do _cls = _clsListTemp[i]; functionsMap[_cls] = {}; --找出方法,保存到方法列表中 for k,v in pairs(_cls) do --本来应该检查方法名称是否和属性名称重复. java中可以做到方法名和属性名重复, 但lua不行,会覆盖. --默认的无参构造函数不存起来,因为会自动都调用一次. if(type(v)=="function" and k~="_ctor" and k~="__index" and k~="__newindex") then if(k=="getter_ctor" or k=="setter_ctor" or k=="getter__ctor" or k=="setter__ctor") then error("不能将构造方法定义为getter或setter方法!!"); end --保存对应的方法列表. 默认指向最后的实现者,但也保存每个类中自己的那个方法,以便通过super调用的时候找到对应的方法. functionsMap[_cls][k] = v; --由于是从上往下调用,所以子类覆盖的方法会被正确指向. 有参构造不能覆盖保存. if(k~="ctor") then functionsMap.lastFuncs[k] = v; end end end end local obj = {}; -- obj 是在new之后返回的一个空的代理对象, 真正的对象是这个meta,所有表象上看起来的属性的访问和修改也来自于这个meta. -- 这样也方便的模拟实现了 getter 和 setter local meta = {class = class, __attributes = attributes, __functionsMap = functionsMap}; setmetatable(obj, meta); --设置键为弱引用. meta.__mode="k"; --访问属性和方法 meta.__index = function(t, k) if(k=="_ctor") then return nil end local m = getmetatable(t); if(k=="class") then return m.class end local attr,func; --先从属性查找 attr = m.__attributes[k]; if(attr~=nil) then return attr end -- 判断是否有getter方法,如果有getter方法,优先调用getter方法 func = m.__functionsMap.lastFuncs["getter_"..k]; if(func~=nil) then return func(t); end --方法. func = m.__functionsMap.lastFuncs[k]; if(func ~= nil) then return func end --如果元表对象中找不到,则从类链中查找. 在java中的表现为用实例化对象去访问它的类的静态属性或方法. local pcls = m.class; while(pcls~=nil) do attr = pcls[k]; if(attr~=nil) then --如果是方法, 进行一次代理访问方法, 不会把这个方法返回出去. --因为外部可能是冒号访问, 而类的静态方法只能是点号访问, 这样在那些方法内部使用self会出错. 变相的做了限制 if(type(attr) == "function") then return attr(); end return attr; end pcls = pcls.parentClass; end return nil; end --修改属性和方法 meta.__newindex = function(t, k, v) if(k=="class") then error("class 是只读属性. \""..m.class.classNa.."\" !!"); end if(k=="ctor" or k=="_ctor") then error("不能将构造方法定义为属性!!"); end local m = getmetatable(t); if(m.__functionsMap.lastFuncs[k] and v~=nil) then --判断这个方法是否是一个getter,setter方法. 如果是,则不能允许属性存在重复定义 local stind,endind = string.find(k,"getter_"); local subname = nil; if(stind~=nil) then subname = string.sub(k,endind+1); else stind,endind = string.find(k,"setter_"); if(stind~=nil) then subname = string.sub(k,endind+1); end end if(subname) then error("不能重新定义Class \"".. m.class.className .."\" 的getter, setter方法 \""..subname.."\" !!"); --else -- error("不能重新定义Class \"".. m.class.className .."\" 的方法 \""..k.."\" !!"); end end --改变的值不是一个方法. 就添加到属性列表中 if(type(v)~="function") then -- 判断是否有setter方法,如果有setter方法,优先调用setter方法 local func = m.__functionsMap.lastFuncs["setter_"..k]; if(func~=nil) then return func(t, v); end m.__attributes[k] = v; return; else -- error("不能为Class \"".. m.class.className .."\" 的实例动态添加方法 \""..k.."\" !!"); m.__functionsMap.lastFuncs[k] = v; end end --由于上面已经找出了所有方法, 所以在构造函数中就可以访问那些方法了. 也就是在构造函数中执行一些逻辑. for i = #_clsListTemp, 1, -1 do _cls = _clsListTemp[i]; --产生_cls的临时对象 local __o = Class.createObjectFromClass(_cls); --这里用点号访问,并传入了代理的obj对象,这样在_ctor定义的属性就会保存到obj元表对象meta的 attributes中(通过上面的__newindex操作). --如果在_ctor中初始调用逻辑方法,也能在obj元表meta的functionsMap 中正确访问到. --如果出现重复定义属性, 这里没有使用像java一样的方式保存在不同类中定义的相同属性的副本. --有点像actionscript中一样不能重复定义(as中父类的属性可见性要比子类小,否则就报重复定义的编译级错误). --但这里没有实现 private 这样的可见性, 所以全部视为 public. 那自然不允许重复定义属性. --理论上应该做一次检查,如果重复定义要报错.但lua没有像其它预编译语言的定义属性的概念, --并且我无法知道子类在构造方法内部写self.xx=value 时到底是定义这个属性还是更改它的值(如果它已经在父类中定义了) --所以这里统一处理,不存在就定义,存在就覆盖. --并且由于ctor 不能被覆盖,在上面存储方法时已经屏蔽了ctor方法,但_ctor方法中可能会调用ctor方法,且此时只能访问自己这个类中的ctor方法, --那就要将这个存在的ctor从__o中取出来放到obj的元表中临时保存起来,再调用_ctor时,如果内部又要调用ctor才不会出错,且能正确调用到类链中对应位置的ctor. if(__o.ctor~=nil) then getmetatable(obj).__functionsMap.lastFuncs.ctor=__o.ctor; end --自动调用了一次每个类的无参构造函数. --这里和java不一样, java是当new时不传参数时,才会调用无参构造,且如果这个无参构造里没有显示写super,又会自动调用父类的无参构造. --但在这里我无法知道到底有没有在代码内部显示写super, 就不知道是否该自动调用父类的无参构造. --如果不自动统一调用,那每个子类都要显示写上无参构造函数并在内部写self:super(class,"_ctor"). --为了业务统一方便,这里自动调用, 所以在无参构造函数里尽量不要包含对其它函数的调用,免得逻辑重复. if(__o._ctor~=nil) then __o._ctor(obj); end --如果子类没有定义他自己的ctor,但子类的_ctor中又写self:ctor()这样的语句,就可能会调用到父类的ctor方法.这是错误的. --所以不管_ctor内部是否调用过了ctor,之后都要将临时保存的ctor清除。 if(__o.ctor~=nil) then getmetatable(obj).__functionsMap.lastFuncs.ctor=nil; end end --如果存在参数就调用本类的有参的构造ctor(). 父类的有参构造不会被自动调用,只有子类显示写self:super(class, k, ...); local arglen = select("#", ...); -- 只有调用者真正的写了参数,即使是nil,才能调用有参构造 local ctorFunc = arglen~=0 and getmetatable(obj).__functionsMap[class].ctor; if(ctorFunc) then ctorFunc(obj, ...); end return obj; end --假如这个super是一个简单实现,没有第一个class作为参数,出现的情况是: --设有类 A <- B <- C <- D 其中在A类中定义了func1, 在C类中覆盖了func1,并在方法代码内部简单写super(self,"walk"). --现在Class.new(D),并通过D的实例调用func1. 正确的逻辑应该是访问到C 的func1,然后又访问到A 的func1. --但方法都是冒号访问, 所以用C 类中的func1里的super(self,"walk")这个self的引用实际上是D 的实例. 如果不进行判断,就会陷入死循环. --这里传入cls就是明确告诉我当前覆盖walk方法的类是哪个, 再从cls的父类继续找到A. --如果不传入cls, 那我无法知道当前super代码位于哪个类里面, 就可能导致陷入循环(B和C的walk方法里都写生super时就会陷入死循环) --所以第一个参数class只能通过外部显示传入. function super(cls, t, k, ...) Class._checkValid(cls); if(instanceof(t,Object)==false) then error("参数类型错误. 不是一个正确的Object实例!!"); end Class._checkValid(t.class); if(type(k)~="string") then error("参数类型错误. 使用 super 访问时,只能传入属性或方法的字符串名称!!"); end local m = getmetatable(t); local pcls = cls.parentClass; local func = nil; if(pcls==nil) then error("访问 Class \""..cls.className.."\" 的父类不存在!!"); end if(k=="ctor") then func = m.__functionsMap[pcls][k]; if(func~=nil) then return func(t, ...); else error("访问 Class \""..t.class.className.."\" super的方法 \""..k.."\" 不存在!!"); end end --属性. 这里没有像java一样也保存了父类的相同名称的属性的副本. 即用super时也会得到这个属性最后被改过的那个值 local attr = m.__attributes[k]; if(attr~=nil) then return attr; end --检查t的class中是否有k方法 while(pcls~=nil)do func = m.__functionsMap[pcls][k]; if(func~=nil) then return func(t, ...); end pcls = pcls.parentClass; end error("访问 Class \""..t.class.className.."\" super的方法 \""..k.."\" 不存在!!"); end local _instanceof; -- 一个对象是否是一个类或接口的实例 function instanceof(obj,class) if(obj==nil or type(obj)~="table" or obj.class==nil) then -- print("参数错误 1, 不是一个对象!!"); return false; end Class._checkValid(class); if(rawget(class,"__classType")==nil) then error("参数错误 2,不是一个类!!"); end if(class==Object) then return true end local ocls=obj.class; if(ocls==class) then return true end local pcls,b=nil,false; --如果是个类,则查找父类 if(class.__classType == Class.TYPE_CLASS) then pcls=ocls.parentClass; while(pcls~=nil) do if(pcls==class) then return true end pcls=pcls.parentClass; end --如果是个接口,则在本类和父类的所有接口中查找 elseif(class.__classType == Class.TYPE_INTERFACE) then b=_instanceof(ocls,class); if(b) then return true end pcls=ocls.parentClass; while(pcls~=nil) do b=_instanceof(pcls,class); if(b) then return true end pcls=pcls.parentClass; end end return false; end _instanceof=function(cls,class) local interfaces,pInterface,b=cls.__implements,nil,false; if(#interfaces<1) then return false end --可能会重复查找相关接口 for k,v in ipairs(interfaces) do if(class==v) then return true end --查找当前接口的父级接口的所有方法是否被实现 pInterface=v.parentClass; while(pInterface~=nil) do if(class==pInterface) then return true end pInterface=pInterface.parentClass; end end return false; end ----------------------------------------- --Object Object=Class.define("Object"); function Object:_ctor() --print("Object _ctor"); end --提供一个便捷访问. 每个类的实例就可以通过 self:super(cls,k,...)来访问 function Object:super(cls, k, ...) super(cls, self, k, ...); end Class.define("Class"); --定义class本身 --接口 Interface=Class.define("Interface"); function Interface.define(interfaceName, ...) local arglen, cls,extendsInterface; arglen = select("#", ...); if(arglen<1) then cls = Class._define(Class.TYPE_INTERFACE, interfaceName); else if(arglen>1) then error(Class.TYPE_INTERFACE.." 只能继承一个接口!!", 2); end extendsInterface = select(1, ...); Class._checkValid(extendsInterface, Class.TYPE_INTERFACE); cls = Class._define(Class.TYPE_INTERFACE, interfaceName, extendsInterface); end if (type(cls)=="string") then error(cls, 2); end cls.__classType=Class.TYPE_INTERFACE; return cls; end -- IPerson = Interface.define("IPerson"); -- function IPerson.walk() end -- function IPerson.talk() end -- Role = Class.define("Role", Object, IPerson); -- function Role:walk() -- print("walk"); -- end -- function Role:talk() -- print("talk"); -- end -- Monster = Class.define("Monster", Role); -- Class.new(Monster):walk(); -- People = Class.define("People", Role); -- local p = Class.new(People); -- p:walk(); -- p:talk(); --=============== 模拟测试 ================= --[[测试继承和接口 IPerson = Interface.define("IPerson"); function IPerson.walk() end Role = Class.define("Role", Object, IPerson); function Role:walk() print("walk"); end Monster = Class.define("Monster", Role); Class.new(Monster):walk(); -- ]] --[[测试构造函数 Role = Class.define("Role"); function Role:_ctor() self:ctor("defName"); end function Role:ctor(name) self.name=name; self:walk(); end function Role:walk() print(self.name .." walk"); end Monster = Class.define("Monster", Role); --这里monster没有定义任何构造函数,会自动产生一个无参构造函数. 详见Class.checkCtor()方法. Class.new(Monster); --]] --[[测试构造函数2 (这是一个注意的地方) Role = Class.define("Role"); function Role:_ctor() self:ctor("defName"); end function Role:ctor(name) self.name=name; self:walk(); end function Role:walk() print(self.name .." walk"); end Monster = Class.define("Monster", Role); function Monster:ctor(name) self:super(Monster,"ctor",name); end Class.new(Monster,"m1"); 这里打印的结果是: defName walk m1 walk 这是一个相对于java来说错误的结果. 在java里,只会打印出m1 walk. 因为这里我默认自动调用了类链中的每个无参构造 --]] --[[测试方法的重写与super Role = Class.define("Role"); function Role:ctor(name) self.name=name; end function Role:walk() print(self.name .." role walk"); self:speak(); end function Role:speak() print("role speak"); end Monster = Class.define("Monster", Role); function Monster:ctor(name) self:super(Monster,"ctor",name); end function Monster:walk() print("monster walk"); self:super(Monster,"walk"); end function Monster:speak() print("monster speak"); end Class.new(Monster,"m1"):walk(); 结果如下: monster walk m1 role walk monster sepak 即,在父类中调用的speak()方法被正确的指向到了子类, 通过super也能正确的访问到父类的walk方法 --]] --[[测试getter, setter(类似as3,c#,vb.net等语言中的 get,set 方法) --这里我规定的是,以getter_,setter_开头的方法会作为getter和setter方法来解析 Role = Class.define("Role"); function Role:_ctor() self._name=nil; end function Role:setter_name(v) self._name=v; end function Role:getter_name() return self._name; end local r = Class.new(Role); r.name="r1"; print(r.name); 结果如下: setter_name getter_name r1 说明正确的访问到了getter和setter,为属性的访问提供了更多的逻辑操作 --]] --[[更多的测试 Role = Class.define("Role"); Role.name="static name"; Role.age=10; function Role:_ctor() print("role self: ",self); self.age=20; end Monster = Class.define("Monster", Role); function Monster:_ctor() print("monster self: ",self); end local m = Class.new(Monster); print(m.name, Role.name, m.age, Role.age); 结果如下: role self: table: 00437678 monster self: table: 00437678 static name static name 20 10 可以看到在Role中的self和Monster是一个对象.java中也是如此.详见358行 通过实例对象也能访问到Role的静态属性name,也打印出了正确的结果,这点和java一样. 但对于age却不一样, java中会报一个错误,因为重复定义了age, 这里为了节约性能,我没有做过多的重复定义的检查.所以看到的结果是self访问到实例中的age.所以这种情况只能自己避免去写. --]]