2016年9月2日

Unity目录结构

摘要: http://www.cnblogs.com/liudq/p/5540051.htmlUnity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里。 ... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 09:15 602147629 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年5月24日

(转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解

摘要: http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户 阅读全文
posted @ 2016-05-24 09:53 602147629 阅读(2131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年5月23日

不错的博客

摘要: http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/43732463 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/category/1087139 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/category 阅读全文
posted @ 2016-05-23 16:15 602147629 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年5月20日

加载的时候遇见安全沙箱问题

摘要: http://blog.gamerisker.com/archives/461.html#more-461 阅读全文
posted @ 2016-05-20 21:08 602147629 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年5月17日

常用的正则表达式代码汇总

摘要: [转]http://blog.csdn.net/tammy520/article/details/8680664 阅读全文
posted @ 2016-05-17 10:19 602147629 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年5月5日

截取文本,区分中英文字符,中文算两个长度,英文算一个长度

摘要: /// <summary> /// 截取文本,区分中英文字符,中文算两个长度,英文算一个长度 /// </summary> /// <param name="str">待截取的字符串</param> /// <param name="length">需计算长度的字符串</param> /// <re 阅读全文
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2016年4月1日

打印log 保存log

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Text; namespace SC.Debuger { /// /// log等级 /// public enum LogLevel { None = 0,... 阅读全文
posted @ 2016-04-01 12:08 602147629 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年3月31日

Lua内存泄漏应对方法[转]

摘要: 转自http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/42685685 由于目前正在负责的项目是一个二次开发项目,而且留给我们的代码质量实在让人无力吐槽,所以遇到了不少大大小小的坑,好在慢慢都淌过去了。最近就遇到了一个内存泄漏的问题,泄漏发生在lua里,项目代 阅读全文
posted @ 2016-03-31 15:18 602147629 阅读(1617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年3月3日

批量设置AssetBundleName

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class ChangeName : MonoBehaviour { // public string versionDir 阅读全文
posted @ 2016-03-03 18:10 602147629 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年2月15日

批量创建prefab

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.IO; using UnityEditor; public class Test : MonoBehaviour { public stri 阅读全文
posted @ 2016-02-15 15:46 602147629 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑