Design Pattern – Command Pattern
概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合 -- 这就是本文要说的Command模式。
- public class Document
- {
- public void Display()
- {
- Console.WriteLine("Display");
- }
- public void Undo()
- {
- Console.WriteLine("Undo");
- }
- public void Redo()
- {
- Console.WriteLine("Redo");
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Document doc = new Document();
- doc.Display();
- doc.Undo();
- doc.Redo();
- }
- }
在上例中,是未用command Pattern之前的代码,直接调用document中的三个方法。我们用command Pattern实现如上的功能,需要把每个命令抽象成具体的类,代码如下:
- /// <summary>
- /// Abstarct command class.
- /// </summary>
- public abstract class DocumentCommand
- {
- protected Document _document;
- public DocumentCommand(Document doc)
- {
- this._document = doc;
- }
- public abstract void Execute();
- }
- public class DisplayCommand : DocumentCommand
- {
- public DisplayCommand(Document doc): base(doc)
- {
- }
- public override void Execute()
- {
- _document.Display();
- }
- }
- public class UndoCommand : DocumentCommand
- {
- public UndoCommand(Document doc): base(doc)
- {
- }
- public override void Execute()
- {
- _document.Undo();
- }
- }
- public class RedoCommand : DocumentCommand
- {
- public RedoCommand(Document doc): base(doc)
- {
- }
- public override void Execute()
- {
- _document.Redo();
- }
- }
- public class DocumentInvoker
- {
- DocumentCommand _discmd;
- DocumentCommand _undcmd;
- DocumentCommand _redcmd;
- public DocumentInvoker(DocumentCommand discmd, DocumentCommand undcmd, DocumentCommand redcmd)
- {
- this._discmd = discmd;
- this._undcmd = undcmd;
- this._redcmd = redcmd;
- }
- public void Display()
- {
- _discmd.Execute();
- }
- public void Undo()
- {
- _undcmd.Execute();
- }
- public void Redo()
- {
- _redcmd.Execute();
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Document doc = new Document();
- DocumentCommand discmd = new DisplayCommand(doc);
- DocumentCommand undcmd = new UndoCommand(doc);
- DocumentCommand redcmd = new RedoCommand(doc);
- DocumentInvoker invoker = new DocumentInvoker(discmd, undcmd, redcmd);
- invoker.Display();
- invoker.Undo();
- invoker.Redo();
- }
- }
command Pattern根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦。
适用性
在下面的情况下应当考虑使用命令模式:
1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在序列化之后传送到另外一台机器上去。
3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。