也许是目前最简洁的指针 LCT
甚至比非指针 LCT 精简了很多细节,不需要记忆那一堆操作。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct T
{
T *f, *c[2];
int v, q;
bool b;
T(int v) : f(0), c{0, 0}, v(v), q(v), b(0) {}
bool g() { return f->c[1] == this; }
bool r() { return !f || f->c[0] != this && f->c[1] != this; }
void u()
{
q = v;
if (c[0])
q ^= c[0]->q;
if (c[1])
q ^= c[1]->q;
}
void o()
{
b ^= 1;
swap(c[0], c[1]);
}
void d()
{
if (b)
{
if (c[0])
c[0]->o();
if (c[1])
c[1]->o();
b = 0;
}
}
} *x, *y, *p, *r[100050];
void R(T *x)
{
T *y = x->f, *z = y->f;
if (!y->r())
z->c[y->g()] = x;
bool k = x->g();
if (y->c[k] = x->c[!k])
y->c[k]->f = y;
((x->c[!k] = y)->f = x)->f = z;
y->u();
}
void U(T *x)
{
if (!x->r())
U(x->f);
x->d();
}
void S(T *x)
{
U(x);
for (; !x->r(); R(x))
if (!x->f->r())
R(x->g() == x->f->g() ? x->f : x);
}
T *A(T *x)
{
T *p = 0;
for (; x; p = x, x = x->f)
S(x), x->c[1] = p, x->u();
return p;
}
T *F(T *x)
{
for (x = A(x); x->c[0]; x = x->c[0])
x->d();
return S(x), x;
}
int n, m;
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1, x; i <= n; ++i)
scanf("%d", &x), r[i] = new T(x);
for (int i = 0, o, u, v; i < m; ++i)
{
scanf("%d%d%d", &o, &u, &v);
x = r[u];
if (o != 3)
y = r[v];
switch (o)
{
case 0:
A(x)->o();
printf("%d\n", A(y)->q);
break;
case 1:
(p = A(x))->o();
if (F(y) != x)
p->f = y;
break;
case 2:
A(x)->o();
if (F(y) == x && x->c[1] == y && !y->c[0])
x->c[1] = y->f = 0;
break;
case 3:
x->v = v;
S(x);
break;
}
}
return 0;
}
很多地方其实不必判空。
很多地方其实不必 Splay。
Rotate 里可以少 Push up 一次。
Access 带返回值可以精简很多操作。
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