摘要: 在做项目的时候遇到了需要获取物理约束组件位置的问题 因为使用getWorldLocation时发现无论此时这个物理组件移动到了哪里显示的位置都是固定不变的,而这个位置就是一开始运行程序时物理组件所处的位置,并不会随着位置的改变实时更新,但是由于我需求内容必须要知道这个位置,所以我在这个物理组件的位置 阅读全文
posted @ 2018-06-25 11:36 7Kill 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UE4中在设置物体质心的时候一定要注意物体的Scale 刚开始用set center of mass 的时候遇到的问题可能会是我设置的center of mass offset是什么值?是world location还是相对于component中心的位置?答案是相对于component中心点的位置 阅读全文
posted @ 2018-06-22 14:17 7Kill 阅读(387) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4中的物理约束在linear和angular上有Free、Lock、Limit三种方式的自由度 Free和Lock比较容易理解,完全自由和锁定 在Limit上最开始理解上出了偏差,通过试验证明,Limit表示的意思是在目前这个位置上左右最多可以有多大范围的自由度 简单来说,就是Limit假如设置 阅读全文
posted @ 2018-06-22 14:04 7Kill 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑