摘要:
反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样 阅读全文
摘要:
Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,必须同样以包的方式进行引用,本章内容将详细讲解如何导出包的内容及如何导入其他包。 Go 语言的包与文件夹一一对应,所有与包相关的操作,必须 阅读全文
摘要:
接口本身是调用方和实现方均需要遵守的一种协议,大家按照统一的方法命名参数类型和数量来协调逻辑处理的过程。 Go 语言中使用组合实现对象特性的描述。对象的内部使用结构体内嵌组合对象应该具有的特性,对外通过接口暴露能使用的特性。 Go 语言的接口设计是非侵入式的,接口编写者无须知道接口被哪些类型实现。而 阅读全文
摘要:
Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。 Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针。 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”。 阅读全文