随笔分类 - 系统,网络,协议
摘要:SPDY协议 - v3 原文:SPDY Protocol - Draft 3 翻译:邱鹏滔(QQ: 95350530,主页:www.fireflysource.com) 1 概述 HTTP协议的瓶颈在于它需要靠很多链接来处理并发。造成这个原因的问题包括连接建立时额外的往返周期,慢启动延迟,以及有限的
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摘要:在线版目录: 1.引言——WebSocket协议翻译 2.一致性要求——WebSocket协议翻译 3.WebSocket URI——WebSocket协议翻译 4.打开阶段握手——WebSocket协议翻译 5.数据帧——WebSocket协议翻译 6.发送和接收数据——WebSocket协议翻译
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摘要:polling & long polling 参考:http://stackoverflow.com/questions/11077857/what-are-long-polling-websockets-server-sent-events-sse-and-comet 1、轮询(Polling)是
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摘要:TCP的那些事儿(下) 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》 上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网
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摘要:TCP的那些事儿(上) 原文链接:http://coolshell.cn/articles/11564.html TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,
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摘要:IP路由选择 IP协议提供了一种不可靠、无连接的数据传输服务: 1、不可靠(unreliable):不能保证IP数据报能成功到达目的地;如果发生某种错误,比如路由器的缓冲区已满,会直接丢弃该数据报,然后发送ICMP消息给信源端; 2、无连接(connectionless):每个数据报的处理是相互独立
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摘要:TCP/IP协议栈概述 这篇文章虽然只是很粗浅的介绍了ISO/OSI 网络模型,但确实把握住了关键点,某种意义上,简单回顾一下就可以加深对TCP/IP协议栈的理解。 原作者:阮一峰 链接: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protoco
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摘要:路由器和交换机 计算机网络往往由许多种不同类型的网络互连连接而成。如果几个计算机网络只是在物理上连接在一起,它们之间并不能进行通信,那么这种“互连”并没有什么实际意义。因此通常在谈到“互连”时,就已经暗示这些相互连接的计算机是可以进行通信的,也就是说,从功能上和逻辑上看,这些计算机网络已经组成了一个
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摘要:TCP中的RST复位信号 在TCP协议中RST表示复位,用来关闭异常的连接,在TCP的设计中它是不可或缺的。 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓存区的包发送RST包。而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认。 TCP报文中有一个RST标志位,如下图: 产生RST的
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摘要:1、建立连接 accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); TCP通过三次握手建立连接,如下图, 当服务器绑定、监听了某个端口后,这个端口的SYN队列和ACCEPT队列就建立好了(在内核中实现)。注
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摘要:系统吞度量要素 一个系统的吞度量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个reqeust 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO影响速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间 QPS(TPS):每秒钟request
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摘要:原文作者:阮一峰 链接: http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/12/ssh_remote_login.html http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/12/ssh_port_forwarding.html 什么是SSH SSH是一
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摘要:http协议的由来 既然TCP/UDP是广泛使用的网络通信协议,那为啥有多出个http协议来呢? 笔者曾自己动手写过一个简单的web服务器处理软件,根据我的推断(不一定准确)。UDP协议具有不可靠性和不安全性,显然这很难满足web应用的需要。 而TCP协议是基于连接和三次握手的,虽然具有可靠性,但人
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摘要:2.1.4 进程的特征与状态1. 进程的特征和定义 在多道程序环境下,程序的执行属于并发执行,此时它们将失去其封闭性,并具有间断性及不可再现性的特征。这决定了通常的程序是不能参与并发执行的,因为程序执行的结果是不可再现的。这样,程序的运行也就失去了意义。为使程序能并发执行,且为了对并发执行的程序加以
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摘要:一、引言 在传统的操作系统中,程序并不能独立运行,作为资源分配和独立运行的基本单位都是进程。操作系统所具有的四大特征也都是基于进程而形成的,并可从进程的观点来研究操作系统。显然,在操作系统中,进程是一个极其重要的概念。 二、程序的顺序执行及其特征 顺序执行:通常可以把一个应用程序分成若干个程序段,在
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摘要:一、 处理机管理功能在传统的多道程序系统中,处理机的分配和运行都是以进程为基本单位,因而对处理机的管理可归结为对进程的管理;在引入了线程的OS中,也包含对线程的管理。处理机管理的主要功能是创建和撤消进程(线程),对诸进程(线程)的运行进行协调,实现进程(线程)之间的信息交换,以及按照一定的算法把处理
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摘要:一 、并发性 1.并行与并发并行性和并发性(Concurrence)是既相似又有区别的两个概念,并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生;而并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中, 每一时刻却仅能有一道程序执
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