最小生成树
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18:22 2024-2-1
1.最小生成树
1.Prim
类似dijkstra,优化可以用最小堆来维护权值最小边
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const int INF = 0x3f3f3f3f;
int cost[MAX_V][MAX_V]; // cost[u][v]边e(u,v)的权重 不存在设为INF
int mincost[MAX_V];
bool used[MAX_V];
int V;
int prim() {
for(int i = 0; i < V; i++) {
mincost[i] = INF;
used[i] = false;
}
mincost[0] = 0;
int res = 0;
while (true) {
int v = -1;
for(int u = 0; u < V; u++) {
if(!used[u] && (v == -1 || mincost[u] < mincost[v])) v = u;
}
if(v == -1) break;
used[v] = true;
res += mincost[v];
for(int u = 0; u < V; u++) {
mincost[u] = min(mincost[u], mincost[v] + cost[v][u]);
}
}
return res;
}
2.Kruskal
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void init(int n) {
for(int i = 0; i < n; i++) {
par[i] = i;
ran[i] = 0;
}
}
int find(int x) {
if(par[x] == x) {
return x;
} else {
return par[x] = find(par[x]);
}
}
void unite(int x, int y) {
x = find(x);
y = find(y);
if(x == y) return;
if(ran[x] < ran[y]) {
par[x] = y;
} else {
par[y] = x;
if(ran[x] == ran[y]) ran[x]++;
}
}
bool same(int x, int y) {
return find(x) == find(y);
}
struct edge {int u, v, cost;};
bool comp(const edge &e1, const edge &e2) {
return e1.cost < e2.cost;
}
edge es[MAX_E];
int V, E;
int kruskal() {
sort(es, es + E, comp); // 按照edge.cost的顺序 从小到大
init(V); //初始化 并查集
int res = 0;
for(int i = 0; i < E; i++) {
edge e = es[i];
if(!same(e.u, e.v)) {
unite(e.u, e.v);
res += e.cost;
}
}
return res;
}