摘要: 玩转接口 什么是接口 接口映射本质 面向接口编程 典型的.net接口 接口,是面向对象设计中的重要元素,也是打开设计模式精要之门的钥匙,玩转接口,就意味着紧握这把钥匙,打开面向对象的抽象之门,成全设计原则,成就设计模式,实现集优雅和灵活于一生的代码艺术 本节从接口由来讲起,通过概念阐述,面向接口编程 阅读全文
posted @ 2020-08-18 11:20 ZELDA小菜鸟 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻开大部头的韦氏大词典,关于多态的定义为;可以呈现不同形式的能力或状态,这一术语来源于生物系统,意指同族生物具有的相同特征。而在,net中多态指同一操作作用于不同的1实例,产生不同的运行结果的机制,继承,封装和多态构成面向对象的三要素,成就了面向对象编程模式的基础技术机制。在本节,我们以入情入理的小 阅读全文
posted @ 2020-08-15 14:24 ZELDA小菜鸟 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.3 封装的秘密 面向独享的封装特性 字段赏析 属性赏析 在面向对象三要素中,封装特性为程序员提供了系统与系统,模块与模块,类鱼类之间交互的实现手段,封装为软件设计与开发带来前所未有的革命,成为构成面向对象技术最为重要的基础之一。在.net中,一切看起来已经被包装在.net Framework这一 阅读全文
posted @ 2020-08-11 19:31 ZELDA小菜鸟 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是继承 继承,一个熟悉而容易产生误解的话题,这是大部分人最直观的感受。说它熟悉,是因为作为面向对象的三大要素之一的继承,每个技术研究者都会在职业生涯中不断的重复关于继承的话题;说他容易产生误解,是应为他总是和封装,多态交织在一起,形成复杂的局面,以继承为例如何理清多层继承的机制,如何了解实现继承 阅读全文
posted @ 2020-07-31 16:19 ZELDA小菜鸟 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1对象的旅行 提起面向对象,每个程序设计者都有自己的理解,有的深入肌理,有的剑走偏锋。但是无论所长,几个基本的概念总会得到大家的重视,它们是:类,对象,继承,封装和多态。很对,差不多就是这些元素构成了面向对象设计开发的基本逻辑,成为数以万计程序设计者不写努力去深入理解和实践的根本。而实际上,理解 阅读全文
posted @ 2020-07-30 17:02 ZELDA小菜鸟 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据库帮助类 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Da 阅读全文
posted @ 2019-06-25 10:19 ZELDA小菜鸟 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑