摘要: 一、AssetBundle的压缩方式 Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。 1、LZMA压缩方式 是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化数据文件,并且在使用前需要解压缩整个包体。LZMA压缩是比较流行的压缩格式,能使压缩 阅读全文
posted @ 2018-10-30 08:53 金钟凯 阅读(1113) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用,但是把一件事分开成了两件事,而且是需要每一帧都要在Update里面去检测,这样会加重Update里面的逻辑负担,所以 阅读全文
posted @ 2018-10-29 20:03 金钟凯 阅读(876) 评论(0) 推荐(1) 编辑