同步工具类—— CountDownLatch
本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。
CountDownLatch
简介
CountDownLatch
是JDK并发包中提供的一个同步工具类。官方文档对这个同步工具的介绍是:
A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.
上面的英文介绍大致意思是:CountDownLatch
的主要功能是让一个或者多个线程等待直到一组在其他线程中执行的操作完成。
使用列子
观看上面的解释可能并不能直观的说明CountDownLatch
的作用,下面我们通过一个简单的列子看下CountDownLatch
的使用。
场景:主人(主线程)请客人(子线程)吃晚饭,需要等待所有客人都到了之后才开饭。我们用CountDownLatch
来模拟下这个场景。
public class CountDownLatchDemo {
private static final int PERSON_COUNT = 5;
private static final CountDownLatch c = new CountDownLatch(PERSON_COUNT);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("l am master, waiting guests...");
for (int i = 0; i < PERSON_COUNT; i++) {
int finalI = i;
new Thread(new Runnable() {
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" l am person["+ finalI +"]");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
//System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" count:"+c.getCount());
c.countDown();
}
}).start();
}
c.await();
System.out.println("all guests get, begin dinner...");
}
}
上面的列子中,主人(master线程)请了5个客人吃饭,每个客人到了之后会将CountDownLatch
的值减一,主人(master)会一直等待所有客人到来,最后输出”开饭“。
CountDownLatch
的使用方式很简单,下面来看下它的实现原理。
原理剖析
首先我们先看下CountDownLatch
重要的API
- getCount():获取当前count的值。
- wait():让当前线程在此CountDownLatch对象上等待,可以中断。与notify()、notifyAll()方法对应。
- await():让当前线程等待此CountDownLatch对象的count变为0,可以中断。
- await(timeout,TimeUnit):让当前线程等待此CountDownLatch对象的count变为0,可以超时、可以中断。
- countDown():使此CountDownLatch对象的count值减1(无论执行多少次,count最小值为0)。
下面我们看下具体API的源代码
构造函数
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
在构建CountDownLatch
对象时需要传入一个int型的初始值,这个值就是计数器的初始值。从上面的代码中可以看出,创建CountDownLatch
是new了一个Sync
对象。
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) {
setState(count);
}
int getCount() {
return getState();
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
}
Sync对象是基于AQS机制实现的,自己实现了tryAcquireShared
和tryReleaseShared
方法。
await
方法
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
调用await
方法其实是调用了AQS的acquireSharedInterruptibly
方法。
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
在acquireSharedInterruptibly
中先判断了下当前线程有没有被中断,假如线程已经被中断了,直接抛出中断异常。否则进入doAcquireSharedInterruptibly
。
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
doAcquireSharedInterruptibly的处理逻辑是先判断队列中是否只有当前线程,如果只有当前线程的先尝试获取下资源,如果获取资源成功就直接返回了。获取资源不成功就判断下是否要park当前线程,如果需要park当前线程,
那么当前线程就进入waiting状态。否则在for循环中一直执行上面的逻辑。
countDown
方法
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
熟悉AQS机制的会知道上面的代码其实也是调的AQS的releaseShared
。releaseShared
的方法会调到Sync
中的tryReleaseShared
。
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
上面的代码逻辑很简单:status的值是0的话就返回true,否则返回false。返回true的话,就会唤醒AQS队列中所有阻塞的线程。
使用场景
- 场景一:将任务分割成多个子任务,每个子任务由单个线程去完成,等所有线程完成后再将结果汇总。(MapReduce)这种场景下,
CountDoenLatch
作为一个完成信号来使用。 - 场景二:多个线程等到,一直等到某个条件发生。比如多个赛跑运动员都做好了准备,就等待裁判手中的发令枪响。这种场景下,就可以将
CountdownLatch
的初始值设置成1。
简单总结
CountDownLatch
的初始值不能重置,只能减少不能增加,最多减少到0;- 当
CountDownLatch
计数值没减少到0之前,调用await方法可能会让调用线程进组一个阻塞队列,直到计数值减小到0; - 调用countDown方法会让计数值每次都减小1,但是最多减少到0。当
CountDownLatch
的计数值减少到0的时候,会唤醒所有在阻塞队列中的线程。