【并发编程】实现多线程的几种方式
本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。
在Java中有多种方式可以实现多线程编程(记得这是一道常问的面试题,特别是在应届生找工作的时候被问的频率就更高了)。
- 继承Thread类并重写run方法;
- 实现Runnable接口,并将这个类的实例当做一个target构造Thread类
- 实现Callable接口;
继承Thread类
通过继承Thread类来实现多线程编程很容易。下面代码中MyThread
类继承了Thread
类,并重写了run方法。
但是这种方式不是很建议使用,其中最主要的一个原因就是Java是单继承模式,MyThread
类继承了Thread
类之后就不能再继承其他类了。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码。所以使用implement的形式比继承的方式更好。后面会讲到使用Runnable接口实现多线程。
public class MyThread extends Thread {
public static final int THREAD_COUNT = 5;
public static void main(String[] args) {
List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
Thread thread = new MyThread();
thread.setName("myThread--"+i);
threadList.add(thread);
}
threadList.forEach(var->{var.start();});
}
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("my thread name is:"+Thread.currentThread().getName());
Random random = new Random();
int sleepTime = random.nextInt(5);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end after "+sleepTime+" seconds");
}
}
}
实现Runnable接口实现多线程
下面我们就通过实现Runnable接口的形式来改造下上面的代码。
可以发现,通过实现Runnable接口实现多线程编程也非常方便。但是不需要再继承Thread类,减少了耦合。同时new了一个Runner对象后,这个对象可以比较方便地在各个线程之间共享。因此相对于继承Thread的方式,更加推荐使用Runnable接口的方式实现多线程编程。
public class MyThread {
public static final int THREAD_COUNT = 5;
public static void main(String[] args) {
List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
Runner runner = new Runner();
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
Thread thread = new Thread(runner);
thread.setName("myThread--"+i);
threadList.add(thread);
}
threadList.forEach(var->{var.start();});
}
public static class Runner implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("my thread name is:"+Thread.currentThread().getName());
Random random = new Random();
int sleepTime = random.nextInt(5);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end after "+sleepTime+" seconds");
}
}
}
}
实现Callable接口
上面介绍了两种方式都可以很方便地实现多线程编程。但是这两种方式也有几个很明显的缺陷:
- 没有返回值:如果想要获取某个执行结果,需要通过共享变量等方式,需要做更多的处理。
- 无法抛出异常:不能声明式的抛出异常,增加了某些情况下的程序开发复杂度。
- 无法手动取消线程:只能等待线程执行完毕或达到某种结束条件,无法直接取消线程任务。
为了解决以上的问题,在JDK5版本的java.util.concurretn
包中,引入了新的线程实现机制:Callable接口。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
看了Callable接口的介绍,其实这个接口的功能是和Runnable一样的,和Runnable接口最主要区别就是:
- Callable接口可以有返回值;
- Callable接口可以抛出异常;
下面通过使用Callable接口的方式来改造下上面的代码:
public class MyThread {
public static final int THREAD_COUNT = 5;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);
Runner runner = new Runner();
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
Future<Integer> submit = executorService.submit(runner);
//get方法会一直阻塞等到线程执行结束
System.out.println(submit.get());
}
executorService.shutdown();
}
public static class Runner implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("my thread name is:"+Thread.currentThread().getName());
Random random = new Random();
int sleepTime = random.nextInt(500);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end after "+sleepTime+" seconds");
}
return sleepTime;
}
}
}
上面代码中,我们使用Future
类来获取返回结果。Future接口的主要方法如下:
- isDone():判断任务是否完成。
- isCancelled():判断任务是否取消。
- get():获取计算结果(一致等待,直至得到结果)。
- cancel(true):取消任务。
- get(long,TimeUnit):规定时间内获取计算结果(在long时间内等待结果,如果得到则返回;如果未得到,则结束,并抛出TimeoutException异常)。
人生的主旋律其实是苦难,快乐才是稀缺资源。在困难中寻找快乐,才显得珍贵~