20145317彭垚 《Java程序设计》第4周学习总结
20145317彭垚 《Java程序设计》第4周学习总结
教材学习内容总结
继承
继承就是避免多个类间重复定义共同行为。
面向对象中,子类继承父类,就是把程序中相同的代码部分提升为父类。
Role.java
package ch6;
public class Role{
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
SwordaMan.java
package ch6;
public class SwordsMan extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("剑士攻击");
}
}
extends
关键字,表示前者会扩充后者的行为,即继承后者的行为。fight()
为SwordsMan扩充的Role没有的行为。
Magician.java
package ch6;
public class Magician extends Role
{
public void fight()
{
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure()
{
System.out.println("魔法治疗");
}
}
RPG.java
package ch6;
public class RPG
{
public static void main (String[] args)
{
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan()
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician()
{
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),
magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
private
成员也会被继承,不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法存取。
is-a(是一种)关系
子类只能继承一个父类,这种子类父类之间的关系就是is-a关系
。
检查语法逻辑是否正确,方式是从=右边往左读:判断右边是不是一种左边。例:Role role1=new SwordsMan();
即判断SwordsMan是不是一种Role?若是则语法正确,反之则编译失败。
强制让后者是一种前者:Role role1=new SwordsMan();SwordsMan swordsman=(SwordsMan) role1;
多态
使用单一接口操作多种类型的对象,具有更高的可维护性。
Java以继承及界面来实现多态,是次态多态的一种实现。
public class RPG2
{
public static void main (String[] args)
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
showBlood(swordsMan); //SwordsMan是一种Role
showBlood(magician);
}
static void showBlood(Role role) //声明为Role类型
{
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(), role.getBlood());
}
}
重新定义行为
SwordsMan与Magician的fight()方法签署的都是public void fight(),操作接口相同,只是方法操作内容不同,因此,可以将fight()方法提升至Role类中定义。
Role.java
public class Role{
...
public void fight()
{
//子类要重新定义fight()行为
}
}
SwordsMan.java和Magician.java都与上例相同。
RPG.java
public class RPG
{
public static void main (String[] args)
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role role)
{
System.out.print(role.getName());
role.fight();
}
}
如果传入drawFight()的是SwordsMan,role参数参考的就是SwordsMan实例,操作的就是SwordsMan上的fight()方法定义。
重新定义父类中某个方法时,子类必须撰写与父类方法中相同的签署。可以在子类中某个方法前使用@Override
要求编译程序检查该方法是不是真的重新定义了父类中某个方法,如果不是会引发编译错误。
对于父类中的方法权限,只能扩大不能缩小。
Role2.java
public abstract class Role2{
......
public String toString(){
return String.format("(%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
SwordsMan2.java
public class SwordsMan2 extends Role2
{
......
@Override
public String toString(){
return "剑士"+super.toString();
}
}
Magician2.java
public class Magician2 extends Role2
{
......
@Override
public String toString(){
return "魔法师"+super.toString();
}
}
如果想执行父类中的某构造函数,可以用super()
指定。
抽象方法 抽象类
抽象方法:某方法区块中没有任何程序代码操作,用abstract
表示该方法为抽象方法,不用撰写{}区块,直接";"结束即可。
抽象类:内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract
,表示类定义不完整,不能用来生成实例。
Role.java
public abstract class Role{
...
public abstract void fight();
}
子类继承抽象类方法:1.继续标示该方法为abstract;2.操作抽象方法。
用设计模式设计猜数字程序
GuessGame.java
public abstract class GuessGame {
public void go() {
int number=(int)(Math.random()*10);
int guess;
do {
print("输入数字:");
guess=nextInt();
}while(guess!=number);
println("猜中了");
}
public void println(String text) {
print(text+"\n");
}
public abstract void print(String text);
public abstract int nextInt();
}
ConsoleGame.java
import java.util.Scanner;
public class ConsoleGame extends GuessGame {
private Scanner scanner=new Scanner(System.in);
@Override
public void print(String text) {
System.out.print(text);
}
@Override
public void println(String text) {
System.out.println(text);
}
@Override
public int nextInt() {
return scanner.nextInt();
}
}
Guess.java
public class Guess {
public static void main(String[] args){
GuessGame game=new ConsoleGame();
game.go();
}
}
protected
被声明为protected
的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
Role.java
public abstract class Role{
protected String name;
protected int level;
protected int blood;
......
}
SwordsMan.java
public class SwordsMan extends Role
{
......
public String toString(){
return String.format("剑士(&s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
Magician.java
public class Magician extends Role
private、无关键字、protected、public权限依次递增。
{
......
public String toString(){
return String.format("魔法师(&s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
构造函数
类有继承关系时,会先进行父类定义的初始流程,再进行子类定义的初始流程。
父类中可以重载多个构造函数,如果子类构造函数中没有制定执行父类中哪个构造函数,默认会调用父类中无参数构造函数。
this()
和super()
只能择一调用,并且要写在构造函数第一行执行。
final关键字
class或方法被声明为final,表示这是最后一个,不会再有子类或子类不可以重新定义方法。
java.lang.Object
java.lang.Object
是最上层父类,Java中所有对象一定是一种Object。
ArrayList.java不限长度收集对象
import java.util.Arrays;
public class ArrayList {
private Object[] list;
private int next;
public ArrayList(int capacity) {
list=new Object[capacity];
}
public ArrayList() {
this(16);
}
public void add(Object o) {
if(next==list.length) {
list=Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index) {
return list[index];
}
public int size() {
return next;
}
}
Guest.java收集访客名称并转为大写显示
import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out;
public class Guest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("访客名单:");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(ArrayList names) {
Scanner console=new Scanner(System.in);
while(true) {
out.print("访客名称:");
String name=console.nextLine();
if(name.equals("quit")) {
break;
}
names.add(name);
}
}
static void printUpperCase(ArrayList names) {
for(int i=0;i<names.size();i++) {
String name=(String) names.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}
}
垃圾收集
JVM有垃圾收集(GC)机制,执行流程中无法通过变量参考的对象就是垃圾对象。GC在进行回收前会调用对象的finalize()方法
接口定义行为
类要操作接口,必须使用implements
关键字。操作某接口时,对接口中的定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法标示为abstract
。例如:
public abstract class Fish implements Swimmer {
protected String name;
public Fish(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
对于“定义行为”可以使用interface
关键字定义,接口中的方法不能操作,直接标示为abstract
,而且一定是public
。
类可以操作两个以上的类,也就是拥有两个以上的行为。类可以同时继承某个类,并操作某些接口,接口可以继承自另一个接口,也就是继承父接口行为,再在子接口中额外定义行为。
接口语法细节
使用interface
来定义抽象的行为外观,方法要声明为public abstract
,无须且不能有操作。为了方便,也可以省略public abstract
,编译程序会协助补齐。可以使用接口枚举常数,只能定义为public static final
,为了方便,也可以省略public static final
。
接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,也是使用extends
关键字。
enum
语法可用于定义枚举常数,enum
实际上定义了类,而enum
中列举的常数实际上是public static final
,无法撰写程序直接实例化枚举类型,因为构造函数权限设定为private
,只有类中才可以实例化。
其他(感悟、思考等,可选)
这周学习任务很多,课本上的知识也很难一下子全部消化吸收。敲代码真的是一种学习语言的好方式,不但锻炼了自己学习语言的能力,还对课本内容有了深入的理解,我要继续坚持做下去。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 4000行 | 24篇 | 350小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 200/400 | 1/3 | 15/35 | |
第三周 | 100/500 | 2/5 | 30/65 | |
第四周 | 300/800 | 1/6 | 20/85 |
参考资料
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