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心翼的技术笔记本

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第一章 Hello MFC


      我们大家都知道每一个Windows程序都以一个WinMain()开始,MFC的当然不例外。但在MFC中,它被隐藏了起来。MFC定义了一个全局应用程序对象(姑且称其为theApp),而每一个全局对象都是在主程序进入点(EntryPoint)之前由启动代码构造完成的。换句话说,程序在进入WinMain()之前,内存中将有了一个theApp对象。这样,theApp的成员函数就可以为我们所用了。也就是这时,Winmain()出场了...   
    WinMain()首先调用theApp(就是应用程序类)的成员函数InitInstance()虚函数(要覆盖),构造主窗体,并显示更新,之后再调用Run()(一般不要覆盖),就进入消息循环。   
    在SDK程序设计时,消息总是以调用一个窗口的窗口过程(WndProc())来表明自己的存在。同时与此调用相伴随的通常是四个参数:消息所指窗口句柄、一个消息ID和两个名为wParam和lParam的32位参数。后两个参数值依消息不同而异。而在MFC中,消息映射取代了窗口过程作为消息与其处理之间的通讯接口。
    从CCmdTarget派生的任何类都可以包含消息映射。消息映射是一个将消息与其处理函数(作为类的成员函数)相互关联的表。它是MFC避免使用冗长的虚函数表(VTable)的一种方式(试想,如果每一个进入内存中的类有一个虚函数表,则每一个类对象实例就都要有一个指针VPointer(4字节)指向那个表,这个内存消耗是没法估量,也是多余的)。MFC用三个宏就解决了问题。
    因此,将一个消息映射添加到一个类中,要做三项工作:
    1)通过将DECLARE_MESSAGE_MAP语句添加到类声明中,声明消息映射;
    2)通过放置标示消息映射起止的宏执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间消息和其处理函数;
    3)添加成员函数定义处理消息。
    关于消息映射工作机制的情况,有兴趣的网友可以参考《深入浅出MFC》,那里讲的很详细。
    这本书也提供了自建Windows程序的方法,在New-Project中选Win32 Application,再在接下来的窗口中选A Empty Project。进入主环境之后,再用Project-Add To Project添加文件即可。编译之前,记着把编译选项改为Use MFC In A Shared DLL。当然,为了包含进去我们的MFC,在头文件中加上#include<Afxwin.h>

 

一些知识点:

1)匈牙利标记法:在每个变量名之前,用一个或多个小写字母标识变量类型。同时成员变量以m_开头。如m_strWndClass,m_表示这是个类数据成员,str表示这是类型为CString类的变量。常用类型前缀:b-BOOL,h-Handle,n-Int,l-long Int等。
2)文档/视图结构:使数据和数据的表现相分离,以简化程序设计的一种程序结构,后有章节详述。
3)CObject:大多数MFC类从CObject中直接或间接派生,它为其派生类提供了三个重要特性:序列化支持;运行期类型信息;诊断与调试支持。
4)Afx函数:Afx是Application Framework的简写,以Afx开头的函数都是全局函数,可以在任一个类实现中调用。典型的如AfxMessageBox()、AfxGetApp()等。
5)_T宏:用来将字符串常量字符设置为“中性”。这样不管是ANSI字符集还是Unicode,字符串都将与系统无关。关于_T的详细信息,作者建议阅读Jeffrey Richter的《Advanced Windows》或MSDN。

 

//---------------------------------------上面是转载,下面是自己的总结---------------------------------------------

 

①、WM_QUIT消息通知应用程序该结束了。其中,应用程序不能处理的消息,被传递给了DefWindowProc的API函数,该函数对未被处理的消息提供默认响应。

②、一旦头文件中包含了Afxwin.h,就可以将CWinApp以及其它的MFC类引入到应用程序中。所以本例的代码里面,就包含了#include<Afxwin.h>

③、InitInstance是用来执行程序每次开始时都需要进行的初始化工作的好地方。

④、注意,同理m_hWnd是CWnd类的成员函数一样。m_pMainWnd是CWinThread类的成员函数,m_nCmdShow是CWinApp类的成员函数。可以依据匈牙利命名法来思考。

⑤、指定窗口样式的另一个可用方法是覆盖从CWnd继承来的PreCreateWindow虚函数,修改传递给PreCreateWindow的CREATESTRUCT结构的style字段

⑥、MFC的消息映射机制的作用相当于,它是消息链接到消息处理程序,而不使用虚拟函数的一种有效的方式(就是说,不需要我们去重载各种虚函数,实际上,我们能够重载的虚函数,还是相对比较少的)

//--------------------------------------------------------第一章的程序,很重要------------------------------------------------------------

第一步,创建一个Win32 Project,选择空工程,然后右键这个工程,给其加入一个空的头文件hello.h和空的源文件hello.cpp

第二步,头文件中写下两个类,其一是继承于CWinApp的类,其中一个函数写 virtual的InitInstance函数,为了初始化我们的窗体;其二是继承于CFrameWnd类(也可以是CWnd类),其中我们写下它的构造函数,为了创建窗体,以及写一个afx_msg void OnPaint()来进行消息映射,当然消息映射的最后不能忘记用 DECLARE_MESSAGE_MAP ()结尾,注意,无分号。

具体代码如下:

 

class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance ();
};

class CMyWindow : public CFrameWnd
{
public:
CMyWindow ();

protected:
afx_msg void OnPaint ();
DECLARE_MESSAGE_MAP ()
};

 


第三步,在hello.cpp中,分别对.h 中的函数进行实现:

 1 #include<Afxwin.h>
2 #include"hello.h"
3
4 CMyApp myApp; //注意要有一个全局的 App
5
6 BOOL CMyApp::InitInstance()
7 {
8 m_pMainWnd=new CMyWindow; //初始化窗体
9 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
10 m_pMainWnd->UpdateWindow();
11 return TRUE;
12 }
13
14 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow,CFrameWnd) //注意这里,给出消息映射
15 ON_WM_PAINT()
16 END_MESSAGE_MAP()
17
18 CMyWindow::CMyWindow()
19 {
20 Create(NULL,_T("Hello MFC")); //这里的创建没有用CreateWindow函数,Create其它的参数都有默认值
21 }
22
23 void CMyWindow::OnPaint()
24 {
25 CPaintDC dc(this); //注意CPaintDC这个设备描述表只在
26 CRect rect;
27 GetClientRect(&rect);
28
29 dc.DrawText(_T("这是我自己写的MFC"),-1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
30 }



posted on 2011-11-02 00:44  心翼  阅读(699)  评论(0编辑  收藏  举报