AS3.0面向对象的写法,类和实例
package /*package是包路径,例如AS文件在ActionScript文件夹下,此时路径应为package ActionScript。必须有的。package中只能有一个class,在一个AS文件中可以有若干个package*/ { public class hello /*类的名字*/ { public var helloString:String='word'; /*这种声明变量的方法叫做属性*/ public function hello(){} /*每个类都需要有构造函数,构造函数的名字必须和类的名字一样,在这里的名字是hello*/ public function sayHello():void /*方法*/ { trace("hello,"+helloString+"!"); } } }
计算长方形面积的类(面向对象写法):
package ActionScript { public class countArea { public var area:Number; private var height:Number; private var width:Number; } public function countArea(objHeight:Number,objWidth:Number) { height=objHeight; width=objWidth; } public function getArea() { area=height*width; return area; } }
根据长方形的类来生成一个实例
package { import ActionScript.countArea; /*import是导入,ActionScript是AS文件存放路径,countArea是类名*/ public class countAreaSample extends Sprite { public function countAreaSample() { var foo:countArea=new countArea(10,5); /*新建一个实例,把长方形的高和宽作为实参传递过去*/ trace(getArea); /*用高和宽计算面积*/ trace(area); /*输出面积*/ } } }