观察者模式
观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,
会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存再一个聚集(集合)里,
每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
/// <summary> /// 抽象通知者(主题) /// </summary> abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); /// <summary> /// 增加观察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } /// <summary> /// 移除观察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } /// <summary> /// 通知 /// </summary> public void Notify() { foreach (var o in observers) { o.Update(); } } }
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。
/// <summary> /// 抽象观察者 /// </summary> abstract class Observer { public abstract void Update(); }
ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态发生改变时,
给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
/// <summary> /// 具体通知者(具体主题) /// </summary> class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; /// <summary> /// 具体被观察者状态 /// </summary> public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } }
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色要求的更新接口,以便使本身的状态和主题的状态相协调。
具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
/// <summary> /// 具体观察者 /// </summary> class ConcreteObserver : Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { this.observerState = this.subject.SubjectState; Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",this.name,this.observerState); } }
客户端代码:
static void Main(string[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "X")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Y")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Z")); subject.SubjectState = "ABC"; subject.Notify(); Console.ReadKey(); }
运行效果如下图: