摘要:
1.好处:a.用于分析和设计类 b.直观容易理解 2. dog 类名 + name:String public 属性名:类型 +health:int public 属性名:类型 -love:int private 属性名:类型 +Print():void public 方法名:返回值类型 阅读全文
摘要:
大小写敏感,要注意大小写区分 一般每一句代码写完后,后面用";"分号结尾 在代码中,括号的出现都是成对的 符号用应用输入法输入 阅读全文
摘要:
步骤 1.在class上面导包:import Java.util.Scanner; 2.创建Scanner对象:Scanner input=new Scanner(System.in); 3.用对象的方法,接收控制台输入的数据 a.input.next(); 接收字符串的数据 b.input.nex 阅读全文
摘要:
1.赋值运算符 “=”--将左边的值给右边的变量 表达式:a=(b+3)+(b-1) 表达式就是符号(如加、减)与操作(如b、3)等的总和 2.算数运算符 a.同种类型参与运算(可能需要自动类型转化) b.返回同种类型(可能会上溢出或下溢出) c.byte、short、char三种类型在Java中是 阅读全文
摘要:
1.数组是一个变量,存储相同数据类型的一组数据 声明一个变量就是在内存空间划出一块合适的空间 声明一个数组就是在内存空间划出一串连续的空间 2.数组的基本要素 a.标识符:数组的名字,用于区分不同的数组 b.数组元素:向数组中存放数据 c.元素下标:对数组元素进行编号,从0开始,数据中的每个元素都可 阅读全文
摘要:
一.if选择结构 语法:if(条件){ //代码块-->只有一条语句的时候可以不用{},但不建议不用 } 二.if-else选择结构 语法:if(条件){ //代码块1 }else{ //代码块2 } 三.多重if选择 语法:if(条件){ //代码块1 }else if{ >可以有多个 //代码块 阅读全文
摘要:
一.对象的特征 1.属性--对象具有各种特征 2.每个对象的每个属性都有特定值 3.方法--对象执行的操作 4.对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成 二..类 类是模子,定义对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 类是对象的类型--不同于int类型:具有方法 三.类和对象的关系 阅读全文
摘要:
1.变量声明的位置决定变量作用域 2.变量作用域确定可在程序中按变量名访问该变量的区域 3.成员变量:定义在类中的变量(类或其他类中可以调用) 4.局部变量:定义在方法中的变量(方法) 5.区别:a.作用域不同 局部变量的作用域仅限于定义它的方法 成员变量的作用域在整个类内部都是可见的 b.初始值不 阅读全文
摘要:
1.使用String对象存储字符串 String s="Helloword" String s=new String(); String s=new String("Helloword") 2.String类位于包java.lang包中,具有丰富的方法 计算字符串的长度,比较字符串,连接字符串,提取 阅读全文
摘要:
a.StringBuffer:String增强版 对字符串频繁修改(如字符串链接)时,使用StringBuffer类可以提高程序执行效率 b.StringBuffer声明 StringBuffer SB=newStringBuffer(); 创建空StringBuffer对象 StringBuffe 阅读全文