寒假作业3 7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了?

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获
- 表示没有派出老鼠

第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-! 
4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U 
11

程序

#include<stdio.h>
int main()
{
	char a/*操作*/;
 	int i/*计数工具*/,b=0/*开心老鼠来几天*/;
 	int e/*不开心来*/,f/*悲伤来几天*/; 
	int c=1/*老鼠来不来*/,d=0/*奶酪数目*/,g=0/*老鼠数目*/;
	for (i=1;;i++)
	{
		a=getchar();	
		if(a=='$')	break;
		if(c==1)
			switch(a)
			{
				case 'X':	{e=1;printf("U");break;	}
				case 'T':	{f=2;d++;g++;printf("D");break;	}	
				case 'C':	{b=2;d++;printf("!");break;	}	
			}
		else printf("-");
		if(b>0)				{b--;c=1;e=0;f==0;}
		else if(b<=0&&e==1)	{c=0;e--;}
		else if(b<=0&&f>0)	{c=0;f--;}
		else c=1;
	}
	printf("\n%d",g*10-d*3);
}

设计思路

1、找到老鼠来的规律当开心一定来两天、不处于不开心与悲伤时一定来。

   	else if(b<=0&&e==1)	{c=0;e--;}
   	else if(b<=0&&f>0)	{c=0;f--;}
   	else c=1;

2,开心的第二天来操作会影响下一天老鼠的心情,平常来时的操作也会影响老鼠心情。不来时操作没有影响。

		if(c==1)
			switch(a)
			{
				case 'X':	{e=1;printf("U");break;	}
				case 'T':	{f=2;d++;g++;printf("D");break;	}	
				case 'C':	{b=2;d++;printf("!");break;	}	
			}
		else printf("-");

3)本题调试过程碰到问题及解决办法

问题:未找到老鼠心情统一计数的方法
解决:只好分开计数

4).运行结果截图

posted on 2019-01-15 21:37  凯*凯  阅读(327)  评论(1编辑  收藏  举报

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