javaScript进阶 ES6 详细全解,解构赋值,Proxy,箭头函数,class类, 模块,export和import,Promise,then 方法,async等等

前言:读万卷书不如行万里路,行万里路不如名师指路,还是阅人无数?

原型 

 

解构赋值

 

Proxy

6.class类

7.模块

export和import

as 的用法& export default

 

Promise&then方法

 

async

javaScript进阶

一、作用域

JS的作用域简单来说就是变量(变量作用于又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域

1.全局作用域

函数之外声明的变量,会成为全局变量。

变量在程序的任何地方都能被访问,表示它是全局变量,window 对象的内置属性都拥有全局作用域。

自动全局

如果您为尚未声明的变量赋值,此变量会自动成为全局变量

2.函数作用域

在固定的代码片段(函数)才能被访问

函数作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值

作用域

3.作用域链

变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。

但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。

作用域链

JavaScript 属于解释型语言,JavaScript 的执行分为:解释和执行两个阶段,这两个阶段所做的事并不一样:

解释阶段:

  • 词法分析

  • 语法分析

  • 作用域规则确定

执行阶段:

  • 创建执行上下文

  • 执行函数代码

  • 垃圾回收

JavaScript 解释阶段便会确定作用域规则,因此作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定,但是执行上下文是函数执行之前创建的。执行上下文最明显的就是 this 的指向是执行时确定的。而作用域访问的变量是编写代码的结构确定的。

作用域和执行上下文之间最大的区别是:

执行上下文在运行时确定,随时可能改变;作用域在定义时就确定,并且不会改变

一个作用域下可能包含若干个上下文环境。有可能从来没有过上下文环境(函数从来就没有被调用过);有可能有过,现在函数被调用完毕后,上下文环境被销毁了;有可能同时存在一个或多个(闭包)。同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值

二、this指向

在函数内,this是非常特殊的关键词标识符,在每个函数的作用域中被自动创建

当函数被调用,一个上下文就被创建。上下文包括函数在哪调用,谁调用的,参数是哪些,等等,上下文中的this,指的就是函数指行期间的this。this的上下文基于函数调用的情况。和函数在哪定义无关,但是和函数怎么调用有关

this理解的关键:

1:this永远指向一个对象;

2:this的指向完全取决于函数调用的位置;

1、全局

在全局上下文(任何函数以外),this指向全局对象。

console.log(this === window); // true

2、函数

在函数内部时,this由函数怎么调用来确定

//简单调用,即独立函数调用
function f1(){
  return this;
}
//当前调用者其实是window  window.f1()
f1() === window;
​

当函数作为对象方法调用时,this指向该对象

var obj = {
    type: 1,
    name: 'Tina',
    age: 18,
    sayHi:function(){
        console.log(this)
        console.log('hi~~')
    }
}
//this === obj
obj.sayHi()

3.构造函数

构造函数的this指向创建的实例对象

function Obj (name,age){
    this.name = name
    this.age = age
    this.sayHai= function(){
        console.log(this)
    }
}
​
var o = new Obj('Tina',18) //{name: 'tina', age: 18}

构造函数执行过程分为4步:

第一步: 创建一个Object对象实例。 第二步: 将构造函数的执行对象赋给新生成的这个实例。 第三步: 执行构造函数中的代码 第四步: 返回新生成的对象实例

function Obj (name){
    this.name = name
    return name
}
​
let o = new Obj('Tina') // ???

构造函数在new的时候,会默认创建一个空的 { },并且把构造函数的prototype赋值给空对象的proto,当构造函数返回值不是对象时,返回值就会默认成构造函数自己创建的对象

4.call和apply

callapply可以指定函数运行时的this

call方法使用的语法规则 函数名称.call(obj,arg1,arg2...argN); 参数说明: obj:函数内this要指向的对象, arg1,arg2...argN :参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开

apply方法使用的语法规则

函数名称.apply(obj,[arg1,arg2...,argN]) 参数说明: obj :this要指向的对象 [arg1,arg2...argN] : 参数列表,要求格式为数组

function add(c, d){
  return this.a + this.b + c + d;
}
​
var o = {a:1, b:3};
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

练习题

var A = {
    name: '张三',
    f: function () {
        console.log('姓名:' + this.name);
    }
};
​
var B = {
    name: '李四'
};
​
B.f = A.f;
B.f()   
A.f()  
function foo() {
    console.log(this.a);
}
var obj2 = {
    a: 2,
    fn: foo
};
var obj1 = {
    a: 1,
    o1: obj2
};
obj1.o1.fn();
var o = {
    a:10,
    b:{
        a:12,
        fn:function(){
            console.log(this.a); 
            console.log(this); 
        }
    }
}
var j = o.b.fn;
j();
var x = 3;
var y = 4;
var obj = {
    x: 1,
    y: 6,
    getX: function() {
        var x =5;
        return function() {
            return this.x;
        }();
    },
    getY: function() {
        var y =7;
         return this.y;
    }
}
console.log(obj.getX())
console.log(obj.getY())
 var name="the window";
​
 var object={
    name:"My Object", 
    getName:function(){ 
       return this.name;
   } 
 }
​
 object.getName();   
​
(object.getName)();   
​
(object.getName=object.getName)();  

三、原型

1.prototype

在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给对象实例(也就是设置 实例的__proto__属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。

构造函数使用方式

function Person(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
}
var p = new Person('张三',20);

每一个JavaScript对象(除了 null )都具有的一个属性,叫__proto__,这个属性会指向该对象的原型

console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true

img

2.constructor

每个原型都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数

console.log(Person === p.__proto__.constructor); //true

img

在 Javascript 语言中,constructor 属性是专门为 function 而设计的,它存在于每一个 function 的prototype 属性中。这个 constructor 保存了指向 function 的一个引用

通过构造函数创建的对象,constructor 指向构造函数,而构造函数本身的constructor ,则指向Function本身,因为所有的函数都是通过new Function()构造的

   function Person() {
       
    }
    var p = new Person()
    console.log(Person.prototype); // Object{} 
    console.log(p.prototype); // undifined
    console.log(p.constructor); //function Person(){}    
    此处的p是通过 Person函数构造出来的,所以p的constructor属性指向Person
    console.log(Person.constructor); //function Function(){}
    之前提过,每个函数其实是通过new Function()构造的
    console.log({}.constructor); // function Object(){}
    每个对象都是通过new Object()构造的
    console.log(Object.constructor); // function Function() {}
    Object也是一个函数,它是Function()构造的
    console.log([].constructor);  //function Array(){}

函数是对象构造的 对象也是函数构造的,俩者即是函数也是对象,所以为什么构造函数它是一个函数却返回一个对象,俩者是互相继承的关系

    var o1 = new f1();
    typeof o1 //"object"  

prototype的用法

最主要的方法就是将属性暴露成公用的

代码对比:

    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayHello = function(){
            console.log(this.name + "say hello");
        }
    }
    var girl = new Person("bella",23);
    var boy = new Person("alex",23);
    console.log(girl.name);  //bella
    console.log(boy.name);   //alex
    console.log(girl.sayHello === boy.sayHello);  //false
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        
    }
    Person.prototype.sayHello=function(){
        console.log(this.name + "say hello");
    }
    var girl = new Person("bella",23);
    var boy = new Person("alex",23);
    console.log(girl.name);  //bella
    console.log(boy.name);   //alex
    console.log(girl.sayHello === boy.sayHello);  //true 

总结:

function Person(){
​
 }
var person1=new Person()
 
person1.__proto__==Person.prototype
​
person1.constructor==Person
​
Person.__proto__==Function.prototype
​
Person.prototype.constructor==Person
​
person1.__proto__.constructor==Person

四、原型链

在js中,大部分东西都是对象,数组是对象,函数也是对象,对象更加是对象。不管我们给数组和函数定义什么内容,它们总是有一些相同的方法和属性。比如说valueOf(),toString()等

这说明一个对象所拥有的属性不仅仅是它本身拥有的属性,它还会从其他对象中继承一些属性。当js在一个对象中找不到需要的属性时,它会到这个对象的父对象上去找,以此类推,这就构成了对象的原型链

function Foo(_name) {
  this.name = _name;
}
Foo.prototype.show = function() {
  console.log('I am ', this.name);
};
var f1 = new Foo('obj1');
var f2 = new Foo('obj2');
​
f1.show();  //  I am obj1
f2.show();  //  I am obj2
//我们定义的show函数在Foo.prototype中,当我们执行f1.show()时,js发现f1本身没有show这个属性,所以它就到f1的原型(也就是__proto__指向的对象)去找,找到了就可以调用

img

图片第一行告诉了我们4点:

  1. 所有函数都有一个prototype指针,指向原型对象,如图中的Foo的prototype指针。prototype指针的意义是,当我们使用这个构造函数new出新对象的时候,新对象的__proto__指向prototype

  2. 构造函数的prototype所指向的原型对象有一个constructor指针,指回构造函数。如图中Foo.prototype的constructor指针指向Foo。constructor指针有助于我们找到一个对象的构造函数是谁。

  3. __proto__每个对象都有,js在new一个对象的时候,会将它的__proto__指向构造函数的prototype指向的那个对象。在上图中,f1、f2这些实例对象的__proto__都指向了Foo.prototype。

  4. 如果一个对象的__proto__指向了另一个对象,那么前者就继承了后者的所有属性

    function Foo(_name) {
      this.name = _name;
    }
    Foo.prototype.show = function() {
      console.log('I am ', this.name);
    };
    var f1 = new Foo('obj1');
    var f2 = new Foo('obj2');
    ​
    var obj = {
      type:1
    }
    f1.__proto__ = obj
    console.dir(f1)
    ​
    f1.show();  //  I am obj1
    f2.show();  //  I am obj2

Foo是一个函数,它的构造函数是js内部的function Function(),Function的prototype指向了一个对象Function.prototype,因此Foo的proto就指向了Function.prototype

所有的函数都以function Function()为构造函数,因此,所有函数(包括function Function()和function Object())proto都指向Function.prototype这个对象,这个对象中定义了所有函数都共有的方法,比如call()、apply()等。

我们继续深入下去,Function.prototype这个对象,它就是一个普通的对象,它的构造函数是js内置的function Object(),function Object()的prototype指向Object.prototype,因此Function.prototype.__proto__就指向Object.prototype,这个对象中定义了所有对象共有的属性,比如我们之前说的hasOwnProperty()和toString()等。

同理,Foo.prototype和其他自定义的对象也是__proto__指向Object.prototype对象

Object.prototype就是原型链的终点了,它的__proto__是null,js查找属性时,如果到这里还没有找到,那就是undefined了

五、闭包

函数和函数内部能访问到的变量加在一起就是一个闭包

常规认为,一个函数嵌套另一个函数,两个函数中间的环境,叫闭包,但其实这也是制造一个不会被污染沙箱环境,实质上,由于js函数作用域的存在,所有的函数,都可以是一个闭包

function foo(){
  var num = 1
  function add(){
    num++
    return num
  }
  return add
}
​
var func = foo()
func()

闭包常常用来间接访问一个变量也可以理解为隐藏一个变量

function foo(){
  var num = 18
  var obj = {
      text:'我是一个字符串',
      getNUm:function(){
          return num
      }
  }
  return obj
}
​
var obj = foo()
var age = obj.getNUm()
console.log(age)

由于 JS 的函数内部可以使用函数外部的变量,而函数外部无法访问到函数内部的变量,所以正好符合了闭包的定义。所以只要懂了 JS 的作用域,自然而然就懂了闭包。

六、事件机制

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务,另一种是异步任务

同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;

异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列" 的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

img

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

  2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件

  3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行

  4. 主线程不断重复上面的第三步

    console.log(1);
    setTimeout(function() {
        console.log(2);
    },1000)
    setTimeout(function() {
        console.log(3);
    },0)
    console.log(4);
    /*
        分析:
            同步任务,按照顺序一步一步执行
            异步任务,当读取到异步任务的时候,将异步任务放置到任务队列
    中,当满足某种条件或者说指定事情完成了(这里的是时间分别是达到了0ms和1000ms)当指定
    事件完成了才从任务队列中注册到主线程的事件队列,当同步事件完成了,便从
    事件队列中读取事件执行。(因为3的事情先完成了,所以先从任务队列中注册到
    事件队列中,所以先执行的是3而不是在前面的2)
    */

宏任务与微任务

宏任务:script代码,setTimeout,setInterval 微任务:Promise,process.nextTick

不同类型的任务会进入对应的任务队列。 事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。

img

进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。

接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(2)
},1000);
 
new Promise(function(resolve) {
    console.log(3);
    resolve();
}
).then(function() {
    console.log(4)
});
console.log(5);
/*
    为什么是这样呢?因为以同步异步的方式来解释执行机制是不准确的,更加准确的方式是宏任务和微任务:
    因此执行机制便为:执行宏任务 ===> 执行微任务 ===> 执行另一个宏任务 ===> 不断循环
        即:在一个事件循环中,执行第一个宏任务,宏任务执行结束,执行当前事件循环中的微任务,
执行完毕之后进入下一个事件循环中,或者说执行下一个宏任务
*/

七、ES6

什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。

1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。

1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

4.2.ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。

一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

2009年12月,ECMAScript 5 发布。

2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 

1.let

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效

{
  let a = 0;
  a   // 0
}
a   // 报错 ReferenceError: a is not defined

et 只能声明一次 (var 可以声明多次)

let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a  // Identifier 'a' has already been declared
b  // 4

et 不存在变量提升,var 会变量提升

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

2.const

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

const PI = "3.1415926";
PI = '123' //Assignment to constant variable

暂时性死区:

var PI = "a";
if(true){
  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined
  const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

3.解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展,是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋

基本

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
​
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

可嵌套

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
​
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'

可忽略

let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3

不完全解构

let [a = 1, b] = []; 
// a = 1, b = undefined
​
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

剩余运算符

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
​
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
​
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'

4.Proxy

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作

let target = {
    name: 'Tom',
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key) {
        console.log('getting '+key);
        return target[key]; // 不是target.key
    },
    set: function(target, key, value) {
        console.log('setting '+key);
        target[key] = value;
    }
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name     // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25

5.箭头函数

头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

参数 => 函数体
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
 return a;
}
f(1);  //1

当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来

var f = (a,b) => a+b;
f(6,2);  //8

当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回

var f = (a,b) => {
 let result = a+b;
 return result;
}
f(6,2);  // 8

当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2);  // SyntaxError: Unexpected token :
 
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2);  // {id: 6, name: 2}

箭头函数没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定

var func = () => {
  // 箭头函数里面没有 this 对象,
  // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 
  console.log(this)
}
func(55)  // Window 
 
var func = () => {    
  console.log(arguments)
}
func(55);  // ReferenceError: arguments is not defined

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象

function fn(){
  setTimeout(()=>{
    // 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 20;
fn()
// fn 的 this 对象为 window 所以打印20

6.class类

在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。

它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法

注意要点:不可重复声明

class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
let obj = new Example(1)
console.log(obj)
​

通过 extends 实现类的继承

class Child extends Example { 
    constructor(a,b) {
        super(a);
        this.b = b;
    }
 }
 let b = new Child(1,2)
 console.log(b)

7.模块

export和import

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。

  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。

  • export 命令可以出现在模块的任何位置

  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
    return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass =  class myClass {
    static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!

as 的用法

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系

导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致

不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
//使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry

export default

  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。

  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。

  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。

  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。

var a = "My name is Tina!";
export default a; // 仅有一个
​
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收

8.Promise

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});
p1.then(function(value){  
    console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){ 
    console.log(value); // success3
});

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

then方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve('success');
});
 
p.then(function(value){
  console.log(value);
});
 
console.log('first');
// first
// success

通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。 then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值

多次调用

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
  console.log(value);
  return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
  console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
  console.log(value);
  return Promise.resolve('resolve'); 
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
  console.log(value);
  return Promise.reject('reject'); 
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
  console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
  console.log('reject:' + err);
});

9.async

async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数

async function helloAsync(){
    return "helloAsync";
  }
  
console.log(helloAsync())  // Promise {<resolved>: "helloAsync"}
 
helloAsync().then(v=>{
   console.log(v);         // helloAsync
})

async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会讲await 标记的代码作为同步代码执行

await 关键字仅在 async function 中有效

function testAwait(){
   return new Promise((resolve) => {
       setTimeout(function(){
          console.log("testAwait");
          resolve();
       }, 1000);
   });
}
 
async function helloAsync(){
   await testAwait();
   console.log("helloAsync");
 }
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
posted @ 2021-10-20 08:51  cao919  阅读(311)  评论(0编辑  收藏  举报