javaScript进阶 ES6 详细全解,解构赋值,Proxy,箭头函数,class类, 模块,export和import,Promise,then 方法,async等等
前言:读万卷书不如行万里路,行万里路不如名师指路,还是阅人无数?
原型
解构赋值
Proxy
6.class类
7.模块
export和import
as 的用法& export default
Promise&then方法
async
javaScript进阶
一、作用域
JS的作用域简单来说就是变量(变量作用于又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域
1.全局作用域
函数之外声明的变量,会成为全局变量。
变量在程序的任何地方都能被访问,表示它是全局变量,window 对象的内置属性都拥有全局作用域。
自动全局
如果您为尚未声明的变量赋值,此变量会自动成为全局变量
2.函数作用域
在固定的代码片段(函数)才能被访问
函数作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值
3.作用域链
变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。
JavaScript 属于解释型语言,JavaScript 的执行分为:解释和执行两个阶段,这两个阶段所做的事并不一样:
解释阶段:
-
词法分析
-
语法分析
-
作用域规则确定
执行阶段:
-
创建执行上下文
-
执行函数代码
-
垃圾回收
JavaScript 解释阶段便会确定作用域规则,因此作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定,但是执行上下文是函数执行之前创建的。执行上下文最明显的就是 this 的指向是执行时确定的。而作用域访问的变量是编写代码的结构确定的。
作用域和执行上下文之间最大的区别是:
执行上下文在运行时确定,随时可能改变;作用域在定义时就确定,并且不会改变。
一个作用域下可能包含若干个上下文环境。有可能从来没有过上下文环境(函数从来就没有被调用过);有可能有过,现在函数被调用完毕后,上下文环境被销毁了;有可能同时存在一个或多个(闭包)。同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。
二、this指向
在函数内,this
是非常特殊的关键词标识符,在每个函数的作用域中被自动创建
当函数被调用,一个上下文就被创建。上下文包括函数在哪调用,谁调用的,参数是哪些,等等,上下文中的this,指的就是函数指行期间的this。this
的上下文基于函数调用的情况。和函数在哪定义无关,但是和函数怎么调用有关
this理解的关键:
1:this永远指向一个对象;
2:this的指向完全取决于函数调用的位置;
1、全局
在全局上下文(任何函数以外),this
指向全局对象。
console.log(this === window); // true
2、函数
在函数内部时,this
由函数怎么调用来确定
//简单调用,即独立函数调用 function f1(){ return this; } //当前调用者其实是window window.f1() f1() === window;
当函数作为对象方法调用时,this
指向该对象
var obj = { type: 1, name: 'Tina', age: 18, sayHi:function(){ console.log(this) console.log('hi~~') } } //this === obj obj.sayHi()
3.构造函数
构造函数的this指向创建的实例对象
function Obj (name,age){ this.name = name this.age = age this.sayHai= function(){ console.log(this) } } var o = new Obj('Tina',18) //{name: 'tina', age: 18}
构造函数执行过程分为4步:
第一步: 创建一个Object对象实例。 第二步: 将构造函数的执行对象赋给新生成的这个实例。 第三步: 执行构造函数中的代码 第四步: 返回新生成的对象实例
function Obj (name){ this.name = name return name } let o = new Obj('Tina') // ???
构造函数在new的时候,会默认创建一个空的 { },并且把构造函数的prototype赋值给空对象的proto,当构造函数返回值不是对象时,返回值就会默认成构造函数自己创建的对象
4.call和apply
call
和apply
可以指定函数运行时的this
call方法使用的语法规则 函数名称.call(obj,arg1,arg2...argN); 参数说明: obj:函数内this要指向的对象, arg1,arg2...argN :参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开
apply方法使用的语法规则
函数名称.apply(obj,[arg1,arg2...,argN]) 参数说明: obj :this要指向的对象 [arg1,arg2...argN] : 参数列表,要求格式为数组
function add(c, d){ return this.a + this.b + c + d; } var o = {a:1, b:3}; add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
练习题
var A = { name: '张三', f: function () { console.log('姓名:' + this.name); } }; var B = { name: '李四' }; B.f = A.f; B.f() A.f()
function foo() { console.log(this.a); } var obj2 = { a: 2, fn: foo }; var obj1 = { a: 1, o1: obj2 }; obj1.o1.fn();
var o = { a:10, b:{ a:12, fn:function(){ console.log(this.a); console.log(this); } } } var j = o.b.fn; j();
var x = 3; var y = 4; var obj = { x: 1, y: 6, getX: function() { var x =5; return function() { return this.x; }(); }, getY: function() { var y =7; return this.y; } } console.log(obj.getX()) console.log(obj.getY())
var name="the window"; var object={ name:"My Object", getName:function(){ return this.name; } } object.getName(); (object.getName)(); (object.getName=object.getName)();
三、原型
1.prototype
在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给对象实例(也就是设置 实例的__proto__
属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。
构造函数使用方式
function Person(name,age){ this.name = name this.age = age } var p = new Person('张三',20);
每一个JavaScript对象(除了 null )都具有的一个属性,叫__proto__
,这个属性会指向该对象的原型
console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true
2.constructor
每个原型都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数
console.log(Person === p.__proto__.constructor); //true
在 Javascript 语言中,constructor 属性是专门为 function 而设计的,它存在于每一个 function 的prototype 属性中。这个 constructor 保存了指向 function 的一个引用
通过构造函数创建的对象,constructor 指向构造函数,而构造函数本身的constructor ,则指向Function本身,因为所有的函数都是通过new Function()构造的
function Person() { } var p = new Person() console.log(Person.prototype); // Object{} console.log(p.prototype); // undifined console.log(p.constructor); //function Person(){} 此处的p是通过 Person函数构造出来的,所以p的constructor属性指向Person console.log(Person.constructor); //function Function(){} 之前提过,每个函数其实是通过new Function()构造的 console.log({}.constructor); // function Object(){} 每个对象都是通过new Object()构造的 console.log(Object.constructor); // function Function() {} Object也是一个函数,它是Function()构造的 console.log([].constructor); //function Array(){}
函数是对象构造的 对象也是函数构造的,俩者即是函数也是对象,所以为什么构造函数它是一个函数却返回一个对象,俩者是互相继承的关系
var o1 = new f1(); typeof o1 //"object"
prototype的用法
最主要的方法就是将属性暴露成公用的
代码对比:
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayHello = function(){ console.log(this.name + "say hello"); } } var girl = new Person("bella",23); var boy = new Person("alex",23); console.log(girl.name); //bella console.log(boy.name); //alex console.log(girl.sayHello === boy.sayHello); //false
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayHello=function(){ console.log(this.name + "say hello"); } var girl = new Person("bella",23); var boy = new Person("alex",23); console.log(girl.name); //bella console.log(boy.name); //alex console.log(girl.sayHello === boy.sayHello); //true
总结:
function Person(){ } var person1=new Person() person1.__proto__==Person.prototype person1.constructor==Person Person.__proto__==Function.prototype Person.prototype.constructor==Person person1.__proto__.constructor==Person
四、原型链
在js中,大部分东西都是对象,数组是对象,函数也是对象,对象更加是对象。不管我们给数组和函数定义什么内容,它们总是有一些相同的方法和属性。比如说valueOf(),toString()等
这说明一个对象所拥有的属性不仅仅是它本身拥有的属性,它还会从其他对象中继承一些属性。当js在一个对象中找不到需要的属性时,它会到这个对象的父对象上去找,以此类推,这就构成了对象的原型链
function Foo(_name) { this.name = _name; } Foo.prototype.show = function() { console.log('I am ', this.name); }; var f1 = new Foo('obj1'); var f2 = new Foo('obj2'); f1.show(); // I am obj1 f2.show(); // I am obj2 //我们定义的show函数在Foo.prototype中,当我们执行f1.show()时,js发现f1本身没有show这个属性,所以它就到f1的原型(也就是__proto__指向的对象)去找,找到了就可以调用
图片第一行告诉了我们4点:
-
所有函数都有一个prototype指针,指向原型对象,如图中的Foo的prototype指针。prototype指针的意义是,当我们使用这个构造函数new出新对象的时候,新对象的
__proto__
指向prototype -
构造函数的prototype所指向的原型对象有一个constructor指针,指回构造函数。如图中Foo.prototype的constructor指针指向Foo。constructor指针有助于我们找到一个对象的构造函数是谁。
-
__proto__
每个对象都有,js在new一个对象的时候,会将它的__proto__
指向构造函数的prototype指向的那个对象。在上图中,f1、f2这些实例对象的__proto__
都指向了Foo.prototype。 -
如果一个对象的
__proto__
指向了另一个对象,那么前者就继承了后者的所有属性function Foo(_name) { this.name = _name; } Foo.prototype.show = function() { console.log('I am ', this.name); }; var f1 = new Foo('obj1'); var f2 = new Foo('obj2'); var obj = { type:1 } f1.__proto__ = obj console.dir(f1) f1.show(); // I am obj1 f2.show(); // I am obj2
Foo是一个函数,它的构造函数是js内部的function Function(),Function的prototype指向了一个对象Function.prototype,因此Foo的proto就指向了Function.prototype
所有的函数都以function Function()为构造函数,因此,所有函数(包括function Function()和function Object())的proto都指向Function.prototype这个对象,这个对象中定义了所有函数都共有的方法,比如call()、apply()等。
我们继续深入下去,Function.prototype这个对象,它就是一个普通的对象,它的构造函数是js内置的function Object(),function Object()的prototype指向Object.prototype,因此Function.prototype.__proto__
就指向Object.prototype,这个对象中定义了所有对象共有的属性,比如我们之前说的hasOwnProperty()和toString()等。
同理,Foo.prototype和其他自定义的对象也是
__proto__
指向Object.prototype对象
Object.prototype就是原型链的终点了,它的__proto__
是null,js查找属性时,如果到这里还没有找到,那就是undefined了
五、闭包
函数和函数内部能访问到的变量加在一起就是一个闭包
常规认为,一个函数嵌套另一个函数,两个函数中间的环境,叫闭包,但其实这也是制造一个不会被污染沙箱环境,实质上,由于js函数作用域的存在,所有的函数,都可以是一个闭包
function foo(){ var num = 1 function add(){ num++ return num } return add } var func = foo() func()
闭包常常用来间接访问一个变量也可以理解为隐藏一个变量
function foo(){ var num = 18 var obj = { text:'我是一个字符串', getNUm:function(){ return num } } return obj } var obj = foo() var age = obj.getNUm() console.log(age)
由于 JS 的函数内部可以使用函数外部的变量,而函数外部无法访问到函数内部的变量,所以正好符合了闭包的定义。所以只要懂了 JS 的作用域,自然而然就懂了闭包。
六、事件机制
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务,另一种是异步任务
同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列" 的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
-
所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
-
主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件
-
一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行
-
主线程不断重复上面的第三步
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); },1000) setTimeout(function() { console.log(3); },0) console.log(4); /* 分析: 同步任务,按照顺序一步一步执行 异步任务,当读取到异步任务的时候,将异步任务放置到任务队列 中,当满足某种条件或者说指定事情完成了(这里的是时间分别是达到了0ms和1000ms)当指定 事件完成了才从任务队列中注册到主线程的事件队列,当同步事件完成了,便从 事件队列中读取事件执行。(因为3的事情先完成了,所以先从任务队列中注册到 事件队列中,所以先执行的是3而不是在前面的2) */
宏任务与微任务
宏任务:script代码,setTimeout,setInterval 微任务:Promise,process.nextTick
不同类型的任务会进入对应的任务队列。 事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。
进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。
接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2) },1000); new Promise(function(resolve) { console.log(3); resolve(); } ).then(function() { console.log(4) }); console.log(5); /* 为什么是这样呢?因为以同步异步的方式来解释执行机制是不准确的,更加准确的方式是宏任务和微任务: 因此执行机制便为:执行宏任务 ===> 执行微任务 ===> 执行另一个宏任务 ===> 不断循环 即:在一个事件循环中,执行第一个宏任务,宏任务执行结束,执行当前事件循环中的微任务, 执行完毕之后进入下一个事件循环中,或者说执行下一个宏任务 */
七、ES6
什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
4.2.ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
1.let
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效
{ let a = 0; a // 0 } a // 报错 ReferenceError: a is not defined
et 只能声明一次 (var 可以声明多次)
let a = 1; let a = 2; var b = 3; var b = 4; a // Identifier 'a' has already been declared b // 4
et 不存在变量提升,var 会变量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined let a = "apple"; console.log(b); //undefined var b = "banana";
2.const
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = "3.1415926"; PI = '123' //Assignment to constant variable
暂时性死区:
var PI = "a"; if(true){ console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined const PI = "3.1415926"; }
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
3.解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展,是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋
基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3 let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 // b = 2 // c = 3 let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { y }] } = obj; // x = 'hello' // y = 'world' let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'
可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 3
不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined let obj = {p: [{y: 'world'}] }; let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined // y = 'world'
剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3] let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40}
解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2 let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5; let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h' // b = 'e' // c = 'l' // d = 'l' // e = 'o'
4.Proxy
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作
let target = { name: 'Tom', age: 24 } let handler = { get: function(target, key) { console.log('getting '+key); return target[key]; // 不是target.key }, set: function(target, key, value) { console.log('setting '+key); target[key] = value; } } let proxy = new Proxy(target, handler) proxy.name // 实际执行 handler.get proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set // getting name // setting age // 25
5.箭头函数
头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
var f = v => v; //等价于 var f = function(a){ return a; } f(1); //1
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来
var f = (a,b) => a+b; f(6,2); //8
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
var f = (a,b) => { let result = a+b; return result; } f(6,2); // 8
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错 var f = (id,name) => {id: id, name: name}; f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token : // 不报错 var f = (id,name) => ({id: id, name: name}); f(6,2); // {id: 6, name: 2}
箭头函数没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定
var func = () => { // 箭头函数里面没有 this 对象, // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window console.log(this) } func(55) // Window var func = () => { console.log(arguments) } func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象
function fn(){ setTimeout(()=>{ // 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象 console.log(this.a); },0) } var a = 20; fn() // fn 的 this 对象为 window 所以打印20
6.class类
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法
注意要点:不可重复声明
class Example { constructor(a) { this.a = a; } } let obj = new Example(1) console.log(obj)
通过 extends 实现类的继承
class Child extends Example { constructor(a,b) { super(a); this.b = b; } } let b = new Child(1,2) console.log(b)
7.模块
export和import
ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。
-
导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
-
不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
-
export 命令可以出现在模块的任何位置
-
import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/ let myName = "Tom"; let myAge = 20; let myfn = function(){ return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old." } let myClass = class myClass { static a = "yeah!"; } export { myName, myAge, myfn, myClass } /*-----import [xxx.js]-----*/ import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js"; console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old. console.log(myAge);// 20 console.log(myName);// Tom console.log(myClass.a );// yeah!
as 的用法
export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系
导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致
不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名
/*-----export [test.js]-----*/ let myName = "Tom"; export { myName as exportName } /*-----import [xxx.js]-----*/ import { exportName } from "./test.js"; console.log(exportName);// Tom //使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量 /*-----export [test1.js]-----*/ let myName = "Tom"; export { myName } /*-----export [test2.js]-----*/ let myName = "Jerry"; export { myName } /*-----import [xxx.js]-----*/ import { myName as name1 } from "./test1.js"; import { myName as name2 } from "./test2.js"; console.log(name1);// Tom console.log(name2);// Jerry
export default
-
在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
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export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
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通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
-
export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tina!"; export default a; // 仅有一个 import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收
8.Promise
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){ resolve('success1'); resolve('success2'); }); const p2 = new Promise(function(resolve,reject){ resolve('success3'); reject('reject'); }); p1.then(function(value){ console.log(value); // success1 }); p2.then(function(value){ console.log(value); // success3 });
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
then方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用
const p = new Promise(function(resolve,reject){ resolve('success'); }); p.then(function(value){ console.log(value); }); console.log('first'); // first // success
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。 then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值
多次调用
const p = new Promise(function(resolve,reject){ resolve(1); }).then(function(value){ // 第一个then // 1 console.log(value); return value * 2; }).then(function(value){ // 第二个then // 2 console.log(value); }).then(function(value){ // 第三个then // undefined console.log(value); return Promise.resolve('resolve'); }).then(function(value){ // 第四个then // resolve console.log(value); return Promise.reject('reject'); }).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject console.log('resolve:' + value); }, function(err) { console.log('reject:' + err); });
9.async
async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数
async function helloAsync(){ return "helloAsync"; } console.log(helloAsync()) // Promise {<resolved>: "helloAsync"} helloAsync().then(v=>{ console.log(v); // helloAsync })
async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会讲await 标记的代码作为同步代码执行
await 关键字仅在 async function 中有效
function testAwait(){ return new Promise((resolve) => { setTimeout(function(){ console.log("testAwait"); resolve(); }, 1000); }); } async function helloAsync(){ await testAwait(); console.log("helloAsync"); } helloAsync(); // testAwait // helloAsync