uniapp中websokcet封装和使用
1. websocket.js 封装代码
//是否已经连接上ws
let isOpenSocket = false
//心跳间隔,单位毫秒
let heartBeatDelay = 3000
let heartBeatInterval = null
//心跳时发送的消息文本
let heartBeatText = "PING"
//最大重连次数
let reconnectTimes = 10
let reconnectInterval = null
//重连间隔,单位毫秒
let reconnectDelay = 3000
let wsUrl = "ws://xxxxxxxxxxxx" //ws请求 或者 wss
let socketTask = null
//这个参数是防止重连失败之后onClose方法会重复执行reconnect方法,导致重连定时器出问题
//连接并打开之后可重连,且只执行重连方法一次
let canReconnect = false
//封装的对象,最后以模块化向外暴露,
//init方法 初始化socketTask对象
//completeClose方法 完全将socketTask关闭(不重连)
//其他关于socketTask的方法与uniapp的socketTask api一致
let ws = {
socketTask: null,
init,
completeClose,
send
}
function init() {
socketTask = uni.connectSocket({
url: wsUrl,
complete: (res)=> {console.log("WebSocket连接成功",res)}
})
socketTask.onOpen((res) => {
console.log("WebSocket连接已打开",res)
clearInterval(heartBeatInterval)
clearInterval(reconnectInterval)
isOpenSocket = true
canReconnect = true
//开启心跳机制 向websocket发送数据,json格式,参数:sceneId
heartBeat()
})
socketTask.onMessage((res) => {
// 每次返回的数据不一样,需要加入判断
console.log('收到服务器内容',JSON.parse(res.data))
let result = JSON.parse(res.data)
//这边可以根据推送的数据, 做相应的 do somethings, 根据自己需求, 下面只是例子..
// token存在,说明,小程序用户点击了授权(比如推送的数据有token,那就做什么事xxxx
if(result.token){
uni.setStorageSync('token', result.token)
uni.setStorageSync('userInfo', JSON.stringify(result.userInfo))
}
// client_id存在,说明连websocket接成功
if(result.msg=="连接成功"){
uni.setStorageSync('client_id', result.data.client_id);
}
// JSON.parse(res.data).msg=="已归还导览机", 已归还导览机,清空用户缓存
if(result.msg=="已归还导览机"){
// 返回首页,清空数据
uni.clearStorageSync();
uni.navigateBack({
delta: 100
})
}
})
socketTask.onClose(() => {
if(isOpenSocket){
console.log("ws与服务器断开")
}else{
console.log("连接失败")
}
isOpenSocket = false
if(canReconnect){
reconnect()
canReconnect = false
}
})
ws.socketTask = socketTask
}
function heartBeat() {
heartBeatInterval = setInterval(() => {
// console.log(heartBeatText)
uni.getSystemInfo({
success: function (res) {
console.log('设备id----',res.deviceId);//设备id
uni.setStorageSync('deviceId', res.deviceId)
let obj = {
sceneId:res.deviceId
}
send(JSON.stringify(obj));
}
});
}, heartBeatDelay)
}
// 发送消息
function send(value) {
ws.socketTask.send({
data: value,
async success(res) {
console.log("消息发送成功",res)
}
});
}
function reconnect() {
//停止发送心跳
clearInterval(heartBeatInterval)
//如果不是人为关闭的话,进行重连
if (!isOpenSocket) {
let count = 0;
reconnectInterval = setInterval(() => {
console.log("正在尝试重连")
init();
count++
//重连一定次数后就不再重连
if(count >= reconnectTimes){
clearInterval(reconnectInterval)
console.log("网络异常或服务器错误")
}
}, reconnectDelay)
}
}
function completeClose(){
//先将心跳与重连的定时器清除
clearInterval(heartBeatInterval)
clearInterval(reconnectInterval)
canReconnect = false
ws.socketTask.close()
}
module.exports = ws
2. 使用时在main.js引入并绑定在Vue的prototype上,这样就可以做到全局变量了main.js
import ws from 'ws.js' //找好自己的路径
Vue.prototype.$ws = ws
3. 页面调用
比如在 A页面调用
onLoad() {
let _this = this;
_this.$ws.init()//初始化websocket
}
4. 里面封装的 send方法等也都可以用 // this.$ws.send(JSON.stringify(obj))
那时候我只有一台录音机也没有电脑 也不敢奢求说唱会让自己的生活变好
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2021-03-08 js手机端判断滑动还是点击