客户端程序传送图片到服务器

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源码  (因为空间大小限制,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载)

以前帮朋友做了一个图片采集系统,客户端采集相片后,通过TCP通信传送到服务器,本文把客户端传送图片到服务器的这部分提取出来。

由于每张图片的大小都不大,所以我们在传输图片时,没有采用传送文件的方式,而是采用了直接序列化图片的方式来进行。

当前支持的图片类型: jpg,png,gif 您可以自己添加扩充支持的图片类型

通信框架采用英国的开源的networkcomms2.3.1 通信框架   序列化器采用开源的protobuf.net

 

我们先开看一下实现的效果

服务器端:

客户端:

在服务器端,我们把收到的图片保存在D盘根目录下(您可以另外指定路径),打开D盘看到收到的图片如下:

下面看一下具体的过程

第一步,首先进行服务器端的设置

  (1)监听端口:

    

     IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));   
            TCPConnection.StartListening(thePoint, false);
            button1.Text = "监听中";
            button1.Enabled = false;

(2) 针对图片上传写对应的处理方法:

 NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<ImageWrapper>("UploadImage", IncomingUploadImage);
复制代码
  //处理客户端发来的图片
        private void IncomingUploadImage(PacketHeader header, Connection connection, ImageWrapper wrapper)
        {
            try
            {
                //具体的解析工作由通信框架完成
                //从图片包装器中获取到图片文件和图片名称
                Image image = wrapper.Image;
                string fileName = wrapper.ImageName;

             
                //获取文件扩展名
                int index = fileName.LastIndexOf('.');
                string extion = fileName.Substring(
                    index + 1, fileName.Length - index - 1);
                extion = extion.ToLower();
                //设置文件格式
                ImageFormat imageFormat = ImageFormat.Bmp;

                switch (extion)
                {
                    case "jpg":
                    case "jpeg":
                        imageFormat = ImageFormat.Jpeg;
                        break;
                    case "png":
                        imageFormat = ImageFormat.Png;
                        break;
                    case "gif":
                        imageFormat = ImageFormat.Gif;
                        break;
                }                 //此处,我们手工指定了一个保存路径,您可以自定义
                image.Save(@"D:\" + fileName, imageFormat);


                ResMsgContract contract = new ResMsgContract();
                contract.Message = "上传成功";
                //发送回复信息给客户端
                connection.SendObject("ResUploadImage", contract);

            }
            catch (Exception ex)
            {

            }
        }
复制代码

第二步:客户端的设置

(1)连接服务器:

  

复制代码
 //给连接信息对象赋值
            connInfo = new ConnectionInfo(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text));

            //如果不成功,会弹出异常信息
            newTcpConnection = TCPConnection.GetConnection(connInfo);

            TCPConnection.StartListening(connInfo.LocalEndPoint);

            button1.Enabled = false;
            button1.Text = "连接成功";
复制代码

(2)从本地选择图片并上传

复制代码
  openFileDialog1.Filter = "图片文件|*.jpg|所有文件|*.*";

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {


                string shortFileName = System.IO.Path.GetFileName(openFileDialog1.FileName);
                  
                //图片包装类
                ImageWrapper wrapper = new ImageWrapper(shortFileName, Image.FromFile(openFileDialog1.FileName));

                //发送图片包装类到服务器,并获取返回信息
                ResMsgContract resMessage = newTcpConnection.SendReceiveObject<ResMsgContract>("UploadImage", "ResUploadImage", 8000, wrapper);

                if (resMessage.Message == "上传成功")
                {
                    MessageBox.Show("图片已经上传到服务器");
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("图片没有发送成功");
                }

            }       
复制代码

(三)关于 ImageWrapper类

在客户端与服务器端通信的过程中,我们注意到上面的程序中使用了一个ImageWrapper类,用来传递图片(Image)对象。

 ImageWrapper类,存放在MessageContract类库中,此类用来序列化图片

我们知道Image类并不直接支持序列化,所以我们采用的方式是序列化之前把Image转化为二级制数据,反序列化之前再把二级制数据转化为Image类。

我们只负责定义ImageWrapper类,其他工作通信框架帮我们做好了。

复制代码
  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ProtoBuf;
using System.Drawing;
using System.IO;
using ProtoBuf;

namespace MessageContract
{
    [ProtoContract]
   public class ImageWrapper
  {
      /// <summary>
      /// 把Image对象存储为私有的字节数组
      /// </summary>
      [ProtoMember(1)]
      private byte[] _imageData;
   
      /// <summary>
      /// 图片名称
      /// </summary>
      [ProtoMember(2)]
      public string ImageName { get; set; }
   
      /// <summary>
       /// 图片对象
      /// </summary>
      public Image Image { get; set; }
   
      /// <summary>
      /// 私有的无参数构造函数 反序列化时需要使用
      /// </summary>
      private ImageWrapper() { }
   
      /// <summary>
      /// 创建一个新的 ImageWrapper类
      /// </summary>
      /// <param name="imageName"></param>
      /// <param name="image"></param>
      public ImageWrapper(string imageName, Image image)
      {
          this.ImageName = imageName;
          this.Image = image;
      }
   
      /// <summary>
      ///序列化之前,把图片转化为二进制数据
      /// </summary>
      [ProtoBeforeSerialization]
      private void Serialize()
      {
          if (Image != null)
          {
              //We need to decide how to convert our image to its raw binary form here
              using (MemoryStream inputStream = new MemoryStream())
              {
                  //For basic image types the features are part of the .net framework
                  Image.Save(inputStream, Image.RawFormat);
   
                  //If we wanted to include additional data processing here
                  //such as compression, encryption etc we can still use the features provided by NetworkComms.Net
                  //e.g. see DPSManager.GetDataProcessor<LZMACompressor>()
   
                  //Store the binary image data as bytes[]
                  _imageData = inputStream.ToArray();
              }
          }
      }
   
      /// <summary>
      /// 反序列化时,把二进制数据转化为图片对象
      /// </summary>
      [ProtoAfterDeserialization]
      private void Deserialize()
      {
          MemoryStream ms = new MemoryStream(_imageData);
   
          //If we added custom data processes we have the perform the reverse operations here before 
          //trying to recreate the image object
          //e.g. DPSManager.GetDataProcessor<LZMACompressor>()
   
          Image = Image.FromStream(ms);
          _imageData = null;
      }
  }
}
复制代码

工作到此完成,很少的代码量,就帮我们实现了传递客户端图片保存在服务器的功能。

注意:此种方式并不适合传递比较大的图片,如果图片比较大,比如10M以上,最好以传送文件的形式,分段发送.

posted @ 2015-03-05 18:41  跟着阿笨一起玩.NET  阅读(716)  评论(0编辑  收藏  举报