C#.Net前台线程与后台线程的区别
.Net环境使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,即线程属性IsBackground=false,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。
测试代码:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 弹出窗体Form2 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click( object sender, EventArgs e) { Form2 _frm2 = new Form2(); _frm2.Show(); } } public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } Thread _Thread = null ; private void Form2_Load( object sender, EventArgs e) { _Thread = new Thread(() => { while ( true ) { /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/ } }); _Thread.IsBackground = false ; //false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。 //_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程 _Thread.Start(); } } |
如设为前台线程,即IsBackground = False,关闭窗体2,在关闭窗体1,虽然窗体1关闭了,然而应用程序还是停留在资源管理器中。
如设为后台线程,即IsBackground = True, 关闭窗体1后,应用程序立刻从资源管理器中结束。
补充说明1:

private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) { Thread _Thread = new Thread(() => { while (true) { /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/ this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; })); Thread.Sleep(3000); } }); _Thread.IsBackground = true; _Thread.Start(); } //如果_Thread.IsBackground = true;为后台线程 //场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了, //操作1:立刻关闭Form1窗口(主线程),此时不会出现任何的错误消息,同时资源管理器中ThreadDemo进程已经退出。 //操作2:此时关闭Form2窗口,大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码,而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放) }
补充说明2:

private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) { Thread _Thread = new Thread(() => { while (true) { //if (this.IsHandleCreated) /*制造无限循环,模型耗时的任务*/ this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; })); Thread.Sleep(3000); } }); _Thread.IsBackground = false; _Thread.Start(); } //如果_Thread.IsBackground = false;为前台线程 //场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了, //操作(1):立刻关闭Form1窗口(主线程),大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息。 //操作(2):此时关闭Form2窗口,现象和上面一样。 //,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放) //此处如果程序不崩溃的话(if (this.IsHandleCreated)加上这句的话),则上面的两个操作可以在资源管理器中看到线程ThreadDemo一直存在进程中。 }
如果想让上面的程序不崩溃可以使用:

if (this.IsHandleCreated) { /*制造无限循环,模型耗时的任务*/ this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; })); }
if (!this.IsDisposed ) 也是可以的。判断当前窗体是否已经释放。(备注:释放的窗体是不能操作界面UI元素的。)
作者:阿笨
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