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摘要: Android的开发需要以下四个工具: 1. JDK2. Eclipse3. Android SDK4. ADT具体功能: 1. JDK。JDK即Java Development Kit(Java开发工具包),包括JAVA运行环境,基础类库和JAVA工具,是JAVA运行的基础。 2. Eclipse。Eclipse是开发JAVA程序的软件工具。 3. Android SDK。SD... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 18:20 Yano_nankai 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 色彩及图像基础(三)学习时间:2014.04.30学到了……1. 图像压缩的基础在于: ①原始图像信息存在着很大的冗余度; ②人眼对图像的亮度信息敏感、对颜色分辨率弱。 2. 数据压缩的两类基本方法: ①无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的。 ②有损压缩:利用人眼的视觉特性有针对性地简... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 18:03 Yano_nankai 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 色彩及图像基础(二)学习时间:2014.04.30学到了……1. 图形分为矢量图和位图。 2. 矢量图(vector - based image),是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等。 3. 位图(bit-mapped image),是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存地址位(bit)组成,这些位定义图像中... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 18:02 Yano_nankai 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 色彩及图像基础(一)学习时间:2014.04.30学到了…… 1. 色光的基色或原色为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色。 2. 互补色是指两种颜色的光相混合能够形成白光。互补色是彼此之间最不一样的颜色,这就是人眼能看到除了基色之外其它色的原因。 3. 色彩空间:RGB色彩空间、HIS色彩空间、YUV色彩空间和CMY色彩空间。每种色彩空间都有相应的优势。 HS... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 18:01 Yano_nankai 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于CPLD的LCOS场序彩色视频控制器设计作者:宋丹娜,代永平,刘艳艳,商广辉发表刊物:液晶与显示,2009 学习时间:2014.04.28 文章讲述了……(和上一篇论文有些相似之处)1. 基于CPLD的彩色场序控制器,采用了乒乓操作。2. 采用了降低刷新频率的技术,降低了功耗。从文章中学到了……... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:55 Yano_nankai 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场序彩色视频控制系统作者:商广辉,代永平,黄茜,耿卫东发表刊物:液晶与显示,2007 学习时间:2014.04.28 文章讲述了…… 1. 时序彩色法。即将红绿蓝三基色轮流投放在同一个屏幕上,这样产生的图像分辨率高,成本低。2. 串行-并行数据转换。RGB数据是并行输入的24位数据,每种单色是8位的... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:54 Yano_nankai 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: verilog设计进阶 时间:2014年5月6日星期二 主要收获: 1. 阻塞赋值与非阻塞赋值; 2. 代码测试; 3. 组合逻辑电路和时序逻辑电路。 阻塞赋值与非阻塞赋值: 1. 阻塞赋值"="(组合逻辑电路),非阻塞赋值"<="(时序逻辑电路); 2. Verilog模块编程的8个原则: (1) 时序电路建模时,用非阻塞赋值。 (2) 锁存器电路建模时,用非阻塞... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:51 Yano_nankai 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: verilog设计进阶 时间:2014年5月6日星期二 主要收获: 1. 学会使用case语句; 2. 学会使用随机函数$random。 $random: 1. 函数说明:$random函数调用时返回一个32位的随机数,它是一个带符号的整形数。 2. 产生0~59之间的随机数的例子: reg[23:0] rand;rand={$random} % 60;3. 产生一个在mi... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:25 Yano_nankai 阅读(9278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: verilog设计进阶 时间:2014年5月6日星期二 主要收获: 1. 自己动手写了第一个verilog程序。 题目: 利用10M的时钟,设计一个单周期形状如下的周期波形。 思考: 最开始的想法是:定义两个计数器进行计数,两个使能标志位分别控制这两个变量。但是这样逻辑又太复杂,网上搜了搜,还是定义一个计数器比较好。 verilog程序: module fdi... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:24 Yano_nankai 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程) 作者:akuei2说明:参照该书将部分程序验证学习一遍 学习时间:2014年5月3号 主要收获: 1. 对串口有初步了解; 2. 验证串口成功。 串口相关知识: 1. 波特率bps:一个位传输所使用的周期。一个位周期=1/bps。 2. 串口时序图: 3. 如何采集数据:在数据稳定时,即在中间位置。 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:22 Yano_nankai 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程)作者:akuei2 说明:参照该书将部分程序验证学习一遍学习时间:2014年5月3号主要收获:1. 对PS2接口有初步了解;2. 编码键盘和非编码键盘;3. 通码和断码。PS2相关知识:1. PS2接口2. PS2协议对数据的读取,是... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:21 Yano_nankai 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程) 作者:akuei2说明:参照该书将部分程序验证学习一遍 学习时间:2014年5月2号 主要收获: 1. 对FPGA有初步了解; 2. 功能模块和控制模块; 3. 并行操作的思维; 4. 使用"并行操作"进行流水灯实验。 FPGA是什么? 1. 一个很好的比喻是:FPGA是"一堆乐高积木",而Verilog... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:19 Yano_nankai 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: verilog设计进阶时间:2014年5月5日星期一主要收获:1. 安装了ModelSim ALTERA 6.4a; 2. 熟悉基本流程,仿真成功;3. 了解testbench语法基本。为什么要学ModelSim……1. Modelsim是专业的HDL语言仿真器,比 Quartus自带的仿真器功能强... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:11 Yano_nankai 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近经常查阅到博客园的博客,发现里面的技术文章很好。希望能够记录下自己的点滴积累。顺便测试下,使用word2013编辑直接发送博客。以前是在CSDN上发表博客,记录学习体会。但是每次输入图片都要保存、插入,很麻烦。2014-05-13 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:04 Yano_nankai 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑