摘要: 原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫) 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对 阅读全文
posted @ 2017-05-12 18:39 快乐bright 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/3970584.html 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选 阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:36 快乐bright 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: 腾讯游戏开发者平台 之前因为老大要求,要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下 阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:33 快乐bright 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 原文地址: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 目录(?)[+] 目录(?)[+] 写在 阅读全文
posted @ 2017-05-12 16:14 快乐bright 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑