摘要: 1 shader学习中 最常使用的数学线性代数部分为矢量和矩阵 2 笛卡尔坐标系 unity遵循左手坐标系 3 矢量就是n纬空间中 包含 模和有方向的 有向线段 4 矢量可以和标量相乘或相除,当k<0矢量的方向取反 5 可以将一个矢量相加或相减,得到同一个维度的新矢量 6 矢量的加减运算,几何意义上 阅读全文
posted @ 2017-05-13 18:01 快乐bright 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限 阅读全文
posted @ 2017-05-13 11:12 快乐bright 阅读(9983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.jianshu.com/p/3acee1101fe4 从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下: 一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移 阅读全文
posted @ 2017-05-13 11:08 快乐bright 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html 前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件 阅读全文
posted @ 2017-05-13 11:07 快乐bright 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/zblade/p/6445578.html 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。= 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 阅读全文
posted @ 2017-05-13 10:42 快乐bright 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑