摘要: 由于复制粘贴的,这篇文章的排版比较差。 文章写的通俗易懂,学习oc的进阶必看资料, 不知道为何原作者打不开了。为了防止武功秘籍失传。我把网上可读性清晰的版本存成了网页, 传到了git上: https://github.com/loveu3d/learning-objective-c.git 原文出处 阅读全文
posted @ 2018-04-17 19:44 快乐bright 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hont/p/5460299.html 该脚本会创建一个新相机进行录制,支持包含所有相机内容,完美解决跳帧问题,可自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列。 但缺点是帧率始终是每秒100帧,必须压制时限制帧数。 而用Application. 阅读全文
posted @ 2017-05-22 15:58 快乐bright 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个渲染流程主要分为三个阶段:准备阶段,几何阶段,光栅化阶段。 准备阶段: 1 把数据加载到缓存中 2 设置渲染状态 3 调用Draw Call GPU流水线 GPU的渲染流水线实现。颜色表示了不同阶段的可配置性或可编程性:绿色表示该流水线阶段是完全可编程控制的,黄色表示该流水线阶段可以配置但不是可 阅读全文
posted @ 2017-05-18 11:01 快乐bright 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十集的shader视频时长9个小时左右,有需要的可以联系我。 笔记 学习u3d shader开发视频 1 《导论》 学习要求: 扎实的数学基础 一定的程序语言基础 教学内容: 3D引擎的渲染流程 解析顶点和像素处理器用途 ShaderLab语言的特点 Shader的开发工具对比 U3d 开发的基本框 阅读全文
posted @ 2017-05-15 10:14 快乐bright 阅读(249) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 shader学习中 最常使用的数学线性代数部分为矢量和矩阵 2 笛卡尔坐标系 unity遵循左手坐标系 3 矢量就是n纬空间中 包含 模和有方向的 有向线段 4 矢量可以和标量相乘或相除,当k<0矢量的方向取反 5 可以将一个矢量相加或相减,得到同一个维度的新矢量 6 矢量的加减运算,几何意义上 阅读全文
posted @ 2017-05-13 18:01 快乐bright 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限 阅读全文
posted @ 2017-05-13 11:12 快乐bright 阅读(10020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.jianshu.com/p/3acee1101fe4 从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下: 一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移 阅读全文
posted @ 2017-05-13 11:08 快乐bright 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html 前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件 阅读全文
posted @ 2017-05-13 11:07 快乐bright 阅读(2698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/zblade/p/6445578.html 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。= 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 阅读全文
posted @ 2017-05-13 10:42 快乐bright 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 慕容小匹夫 (文章描述的逻辑清晰易懂) http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/category/635853.html 妈妈说女孩子要自立自强 (主要讲解渲染 与 shader opengl) http://blog.csdn.net/candycat1992/ 阅读全文
posted @ 2017-05-12 18:56 快乐bright 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0) 编辑