泛型及约束

程序中经常会用到泛型,如:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "a";
            string b = "b";
            Console.WriteLine("before change, a={0},b={1}.", a, b);
            Change<string>(ref a, ref b);
            Console.WriteLine("after change, a={0},b={1}.", a, b);
            
            Console.ReadKey();
        }
        static void Change<T>(ref T a, ref T b)
        {
            var c = a;
            a = b;
            b = c;
        }
    }

但有时候会碰到类似下面的写法,带where的:

 static void Change2<T>(ref T a, ref T b) where T:struct
        {
            var c = a;
            a = b;
            b = c;
        }

刚开始看到未免会比较晕,在msdn上搜索下,原来是泛型约束,详细的泛型约束如下:

 

约束 说明
T:Struct 类型参数必须是值类型。 可以指定除 Nullable 以外的任何值类型。
T:Class 类型参数必须是引用类型;这一点也适用于任何类、接口、委托或数组类型。
T:New() 类型参数必须具有无参数的公共构造函数。 当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。
T:<BaseClass> 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
T:<Interface> 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。 可以指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型的。
T:U 为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。

所以,在如果要调用前面加了约束的函数Change2,则必须使用非Nullable类型,如int,不能使用string了。

            int a = 1;
            int b = 2;
            Console.WriteLine("before change, a={0},b={1}.", a, b);
            Change2<int>(ref a, ref b);
            Console.WriteLine("after change, a={0},b={1}.", a, b);

posted on 2011-09-20 14:25  咖啡色  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报