【转】Flex4 中skinclass使用Path绘制多边形
skinClass中绘制多边形使用Path标签,把绘制路径放在data属性里。
如:<s:Path data="M0 0L10 10Z"/>
在编写绘制路径时,会用到一些控制关链字,这是必须了解的。
M(x,y):移动到点(x,y)。
Z:结束并关闭路径(路径最后的点会画一条直线到路径起启点)。
L(x,y):画一条直线到点(x,y)(一般和M一起使用,见下面例子)。
C(x1,y1,x,y,x2,y2):从(x1,y1)画一条弧线到(x2,y2),(x,y)为弧度控制点(|x1-x|=弧y轴半径,|y-y2|=弧x轴半径,当弧y轴半径=弧x轴半径时,此弧为圆弧)。
以下是一个简单的例子,绘制的都是一些基础图形,复杂图形也都是由基础图形构成的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.SkinnableContainer")]
</fx:Metadata>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.graphics.SolidColorStroke;
[Bindable]
private var stroke:SolidColorStroke = new SolidColorStroke(0xfff000, 2);
]]>
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<s:HGroup gap="50">
<s:VGroup>
<!--横线-->
<s:Path data="M0 0L60 0Z" stroke="{stroke}"/>
<!--竖线-->
<s:Path data="M0 0L0 60Z" stroke="{stroke}"/>
<!--右45度斜线-->
<s:Path data="M0 0L60 60Z" stroke="{stroke}"/>
<!--左45度斜线-->
<s:Path data="M0 60L60 0Z" stroke="{stroke}"/>
<!--虚线-->
<s:Path data="M0 0L10 0Z M20 0L30 0Z M40 0L50 0Z M60 0L70 0Z" stroke="{stroke}"/>
<!--1/4圆弧-->
<s:Path data="C0 0 0 60 60 60" stroke="{stroke}"/>
</s:VGroup>
<s:VGroup>
<!--正方形-->
<s:Path data="M0 0 60 0 60 60 0 60Z" stroke="{stroke}"/>
<!--三角形-->
<s:Path data="M0 0 60 0 30 40Z" stroke="{stroke}"/>
<!--半圆形-->
<s:Path data="C0 0 0 30 30 30 30 30 60 30 60 0Z" stroke="{stroke}"/>
<!--叶形-->
<s:Path data="Q0 0 0 30 30 30 30 30 60 30 60 0 60 -30 30 -30 0 -30 0 0" stroke="{stroke}"/>
<!--五角星-->
<s:Path data="M31.0376 1.17676L40.3076 20.9272 61.0376 24.0947 46.0376 39.4683 49.5786 61.1768 31.0376 50.9272 12.4966 61.1768 16.0376 39.4683 1.0376 24.0947 21.7676 20.9272 31.0376 1.17676Z" stroke="{stroke}"/>
</s:VGroup>
</s:HGroup>
</s:Skin>
较果如下: