iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)

iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)

一、简单说明:

设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具

java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式。

二、单例模式说明

(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

(3)单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境



(4)在ARC中,单例模式的实现思路

在.m中保留一个全局的static的实例   static id _instance;

1)重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)



2)提供1个类方法让外界访问唯一的实例



3)实现copyWithZone:方法



(5)非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现内存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

三、单例模式(ARC)

1.说明

重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。

alloc方法中:永远只分配一次内存

init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。

2.代码示例

创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

在该类中实现以下代码,观察:



在主控制器中,创建工具类对象:

 

打印结果:

说明:在alloc内部会调用更底层的方法allocWithZone方法分配内存空间,上面的代码创建了四个不同的对象。

3.单例模式:设计思路

(1)永远只分配一块内存来创建对象

(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

(3)最好保证init方法也只初始化一次

代码示例:

创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

在该类中按照设计思路实现以下代码:

YYAudioTool.m文件




YYAudioTool.h文件



主控制器中创建对象:

 

观察打印结果:

  

说明:整个程序中只创建一个对象实例。

4.static补充:

注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的区别

posted @ 2015-05-16 09:44  Running2Snail  阅读(1595)  评论(0编辑  收藏  举报