zookeeper原理之投票的网络通信流程

通信流程图:

 

接收数据 Notification 和发送 ToSend
ToSender 
Notification
leader; 被推荐的服务器 sid 
zxid; 被推荐的服务器当前最新的事务 id 
peerEpoch; 被推荐的服务器当前所处的 epoch 
electionepoch; 当前服务器所处的 epoch
stat 当前服务器状态 
sid 接收消息的服务器 sid(myid)
leader; //被推荐的服务器 sid
zxid; 被推荐的服务器最新事务 id
peerEpoch; 被推荐的服务器当前所处的 epoch
electionEpoch 选举服务器所处的 epoch
stat; 选举服务器当前的状态
sid; 选举服务器的 sid 
通信过程源码分析
每个 zk 服务启动后创建 socket 监听
protected Election createElectionAlgorithm(int electionAlgorithm){
	//….
	case 3:
		qcm = createCnxnManager();
		QuorumCnxManager.Listener listener = 
		qcm.listener;
		if(listener != null){
			listener.start();
		}
	// 启动监听listener 实现了线程,所以在 run 方法中可以看到构建ServerSocket 的请求,这里专门用来接收其他zkServer
	// 的投票请求
	// 这块后续再分析
	@Override
	public void run() {
			int numRetries = 0;
			InetSocketAddress addr;
			while((!shutdown) && (numRetries < 3)){
				try {
					ss = new ServerSocket();
				}
			}
		}
	}
FastLeaderElection.lookForLeader
这个方法在前面分析过,里面会调用 sendNotifications 来发送投票请求
public Vote lookForLeader() throws InterruptedException {
	 //省略部分代码
	 sendNotifications(); //这个方法,会把当前zk 服务器的信息添加到 sendqueue
	 /*
	 * Loop in which we exchange 
	notifications until we find a leader
	 */
	 while ((self.getPeerState() == ServerState.LOOKING) &&
	 //省略部分代码
}
FastLeaderElection.sendqueue
sendQueue 这个队列的数据,是通过 WorkerSender 来进行获取并发送的。而这个 WorkerSender 线程,在构建 fastLeaderElection 时,会启动
class WorkerSender extends ZooKeeperThread {
	public void run() {
		while (!stop) {
			try {//从队列中获取 ToSend 对象
				ToSend m = sendqueue.poll(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
				if(m == null) continue;
				process(m);
				//省略部分代码
				void process(ToSend m) {
					ByteBuffer requestBuffer = buildMsg(m.state.ordinal(),
					m.leader, m.zxid,
					m.electionEpoch,
					m.peerEpoch);
					manager.toSend(m.sid, requestBuffer); // 这里就是调用 QuorumCnxManager
														// 进行消息发送
				}
			}
		}
	}
}
QuorumCnxManager.toSend
public void toSend(Long sid, ByteBuffer b) {

		if (this.mySid == sid) { // 如果接受者是自己,直接放置到接收队列
			b.position(0);
			addToRecvQueue(new Message(b.duplicate(), sid));
		} else { // 否则发送到对应的发送队列上
			ArrayBlockingQueue<ByteBuffer> bq = new ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>(SEND_CAPACITY);
			// 判断当前的 sid 是否已经存在于发送队列,如果是,则直接把已经存在的数据发送出去
			ArrayBlockingQueue<ByteBuffer> bqExisting = queueSendMap.putIfAbsent(sid, bq);
			if (bqExisting != null) {
				addToSendQueue(bqExisting, b);
			} else {
				addToSendQueue(bq, b);
			}
			connectOne(sid); // 连接申请调用链 connectOne-->initiateConnection-
								// ->startConnection , startConnection 就是发送方启动入口
		}
	}
startConnection
private boolean startConnection(Socket sock, Long sid) {
		// 省略部分代码
		if (sid > this.mySid) {
			// 为了防止重复建立连接,只允许 sid 大的主动连接 sid 小的
			closeSocket(sock);
		} else {
			// 构建一个发送线程和接收线程,负责针对当前连接的数据传递,后续的逻辑比较简单,就不做分析
			SendWorker sw = new SendWorker(sock, sid);
			RecvWorker rw = new RecvWorker(sock, din, sid, sw);
			sw.setRecv(rw);
		}
	}
SendWorker 会监听对应 sid 的阻塞队列,启动的时候回如果队列为空时会重新发送一次最前最后的消息,以防上一次处理是服务器异常退出,造成上一条消息未处理成功;然后就是不停监听队里,发现有消息时调用send 方法RecvWorker:RecvWorker 不停监听 socket 的 inputstream,读取消息放到消息接收队列中,消息放入队列中,qcm 的流程就完毕了。
QuorumCnxManager.Listener
listener 监听到客户端请求之后,开始处理消息
public void run() {
		// 省略部分代码
		while (!shutdown) {
			Socket client = ss.accept();
			setSockOpts(client);
			LOG.info("Received connection request" + client.getRemoteSocketAddress());
			if (quorumSaslAuthEnabled) {
				receiveConnectionAsync(client);
			} else {
				receiveConnection(client); // 接收客户端请求
			}
		}
	}
QuorumCnxManager.receiveConnection
public void receiveConnection(final Socket sock) {
		DataInputStream din = null;
		try {
			// 获取客户端的数据包
			din = new DataInputStream(new BufferedInputStream(sock.getInputStream()));
			handleConnection(sock, din);// 调用 handle 进行处理
		} catch (IOException e) {
			LOG.error("Exception handling connection, addr: {}, closing server connection",
					sock.getRemoteSocketAddress());
			closeSocket(sock);
		}
	}
handleConnection
private void handleConnection(Socket sock, DataInputStream din)throws IOException {
			 Long sid = null;
			 try {
				 //获取客户端的 sid,也就是 myid
				 sid = din.readLong();
			 	if (sid < 0) { 
			 		sid = din.readLong();
			 		if (sid < this.mySid) {
			 			//为了防止重复建立连接,只允许 sid 大的主动连接 sid 小的
			 			SendWorker sw = senderWorkerMap.get(sid);
			 			if (sw != null) {
			 				sw.finish();//关闭连接
			 			}
			 			LOG.debug("Create new connection to server: " + sid);
			 			closeSocket(sock);//关闭连接
			 			connectOne(sid);//向 sid 发起连接
			 		} else {//同样,构建一个 SendWorker 和RecvWorker 进行发送和接收数据
			 			SendWorker sw = new 
			 			SendWorker(sock, sid);
			 			RecvWorker rw = new 
			 			RecvWorker(sock, din, sid, sw);
			 			sw.setRecv(rw);
			 		}
			 	}
			 }
		}

 

posted @ 2020-08-21 23:03  47号Gamer丶  阅读(236)  评论(0编辑  收藏  举报